АНАРХИЯ Экономика на сервере.

Sl0wBro

Новичок
Сообщения
43
Реакции
16 (18 | 1)
Награды
3
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
 
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
Забыл еще, сделать минимально кд на трезубец
 
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
Отчасти за отчасти против. В чем смысл убирать индикацию и прочность когда есть рп на это? Насчет незер брони там падает анпочинка и ее понерфили.
 
Отчасти за отчасти против. В чем смысл убирать индикацию и прочность когда есть рп на это? Насчет незер брони там падает анпочинка и ее понерфили.
Понерфили не понерфили но факт что броня оч редко в пвп ломается а если не ломается ее тупо чинят броней с данжа
 
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
За
 
Понерфили не понерфили но факт что броня оч редко в пвп ломается а если не ломается ее тупо чинят броней с данжа
Хз анпочинку больше половины снесли меньше чем за 10 минут пвп
 
Забыл еще, сделать минимально кд на трезубец

Отчасти за отчасти против. В чем смысл убирать индикацию и прочность когда есть рп на это? Насчет незер брони там падает анпочинка и ее понерфили.
пацан, раньше не работала индикация на противниках, и про броню тоже самое, не видно было, не было рп которые обходили это.
 
Большая часть игроков на ФТ, это те самые - школьники. Которые приходят после учёбы расслабиться, а теперь должны будут ещё и на сервере вторую смену отрабатывать? Чтобы получить хоть что-то..? Серьезно?

Ивенты, аирдропы, сферы и талисманы как раз и нужны для того, чтобы игра была динамичнее, а не превращалась в рутину на подобии - "потей 5 часов ради одной нормальной шмотки".

Если цель усложнить жизнь людям на ФТ - то учёба уже отлично справляется с этой задачей. Считаю что данной идее нет места на нашем любимом проекте.


Против.
 
Большая часть игроков на ФТ, это те самые - школьники. Которые приходят после учёбы расслабиться, а теперь должны будут ещё и на сервере вторую смену отрабатывать? Чтобы получить хоть что-то..? Серьезно?

Ивенты, аирдропы, сферы и талисманы как раз и нужны для того, чтобы игра была динамичнее, а не превращалась в рутину на подобии - "потей 5 часов ради одной нормальной шмотки".

Если цель усложнить жизнь людям на ФТ - то учёба уже отлично справляется с этой задачей. Считаю что данной идее нет места на нашем любимом проекте.


Против.
Зачем ты сюда копейки про учебу всунул. Раньше так и было, всем хорошо жилось, а теперь интерес пропал
 
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
Классно, но я бы не хотел видеть уровни таликов и сфер. А так за.
 
За
+ отрегулировать экономику донок как на 1.16.5 тоесть килерка 3кк снотворка 7
а то сишком много разбафа летит
и еще можно сделать мешки 1-2 а не 3
 
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
За, кроме темы про видимость поломки брони на сопернике.
 
Зачем ты сюда копейки про учебу всунул. Раньше так и было, всем хорошо жилось, а теперь интерес пропал
Забавно, что из всего моего комментария тебя больше всего задело именно слово - учёба.

Я всего лишь объяснил, почему усложнение экономики для большей части аудитории может восприниматься неоднозначно. А ты вместо ответа по существу решил возмутиться одной строчкой про школу.

Раньше так и было - тоже железный аргумент, конечно... Тогда давай вообще всё вернём обратно, то что Коля как раз не делает и не хочет делать. Отличная идея, чисто в старые времена, когда ещё динозавры по ФТ бегали. Ведь раньше же - всем было лучше!


И ещё момент: из вайпа в вайп вы плачете, что - раньше было лучше. Нужно, чёрт возьми, жить настоящим! А не пытаться каждый раз вернуть сервер в прошлое. То, что раньше игра была сложнее, само по себе не делает её нынешний баланс плохим!
 
Забавно, что из всего моего комментария тебя больше всего задело именно слово - учёба.

Я всего лишь объяснил, почему усложнение экономики для большей части аудитории может восприниматься неоднозначно. А ты вместо ответа по существу решил возмутиться одной строчкой про школу.

Раньше так и было - тоже железный аргумент, конечно... Тогда давай вообще всё вернём обратно, то что Коля как раз не делает и не хочет делать. Отличная идея, чисто в старые времена, когда ещё динозавры по ФТ бегали. Ведь раньше же - всем было лучше!


И ещё момент: из вайпа в вайп вы плачете, что - раньше было лучше. Нужно, чёрт возьми, жить настоящим! А не пытаться каждый раз вернуть сервер в прошлое. То, что раньше игра была сложнее, само по себе не делает её нынешний баланс плохим!
В полне разумное рассуждение.
 
Назад