АНАРХИЯ Экономика на сервере.

Sl0wBro

Новичок
Сообщения
42
Реакции
15 (17 | 1)
Награды
3
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
 
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
Забыл еще, сделать минимально кд на трезубец
 
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
Отчасти за отчасти против. В чем смысл убирать индикацию и прочность когда есть рп на это? Насчет незер брони там падает анпочинка и ее понерфили.
 
Отчасти за отчасти против. В чем смысл убирать индикацию и прочность когда есть рп на это? Насчет незер брони там падает анпочинка и ее понерфили.
Понерфили не понерфили но факт что броня оч редко в пвп ломается а если не ломается ее тупо чинят броней с данжа
 
Имя пользователя: Sl0wBro

1. Заголовок
- Экономика на сервере.

2. Суть
- Идея: Усложнить игру на сервере.

Чет слишком облегчили геймплей.
с ивентов падает очень хороший дроп, не смотря на свой уровень.
Аирдропы так вообще на 101 анке слишком дизбаланс шмотки дают
Варден/медный сыпят бафы, сферы, БРОНЮ з4 незеритовую.
Видно индикацию талисманов на сопернике, что тоже облегчает игру.
Видно прочность брони соперника, ОЧЕНЬ сильно облегчает игру.
На каждой сфере и талике 1 броня, слишком проносится легко. Что тоже требует переработки сфер/талов.
Добавить уровни талисманов/сфер.
В кит князя вернуть шиповвку с починкой.

ПРОШУ, тех кого реально такая идея заинтересовала, распространите ее, дайте реакцию, кидайте ссылку на эту идею в тгк, дс.
За
 
Понерфили не понерфили но факт что броня оч редко в пвп ломается а если не ломается ее тупо чинят броней с данжа
Хз анпочинку больше половины снесли меньше чем за 10 минут пвп
 
Забыл еще, сделать минимально кд на трезубец

Отчасти за отчасти против. В чем смысл убирать индикацию и прочность когда есть рп на это? Насчет незер брони там падает анпочинка и ее понерфили.
пацан, раньше не работала индикация на противниках, и про броню тоже самое, не видно было, не было рп которые обходили это.
 
Большая часть игроков на ФТ, это те самые - школьники. Которые приходят после учёбы расслабиться, а теперь должны будут ещё и на сервере вторую смену отрабатывать? Чтобы получить хоть что-то..? Серьезно?

Ивенты, аирдропы, сферы и талисманы как раз и нужны для того, чтобы игра была динамичнее, а не превращалась в рутину на подобии - "потей 5 часов ради одной нормальной шмотки".

Если цель усложнить жизнь людям на ФТ - то учёба уже отлично справляется с этой задачей. Считаю что данной идее нет места на нашем любимом проекте.


Против.
 
Назад