АНАРХИЯ Предлагаю обратить внимание на Pulse Visuals и отображение невидимых игроков.

kirill_chipko

Новичок
Сообщения
1
Реакции
1 (1 | 0)
Награды
1
Имя пользователя: kirill_chipko

1. Заголовок
- Предлагаю обратить внимание на Pulse Visuals и отображение невидимых игроков.

2. Суть
- Предлагаю обратить внимание на Pulse Visuals и отображение невидимых игроков.

Сейчас на FunTime разрешён Pulse Visuals, и при включении функции «Пульс» под игроком отображается круг/индикатор. Из-за этого можно обнаружить игрока, который находится под невидимостью, даже если у него невидимость II, при которой обычными способами игрока вообще не видно.

Получается, что игрок использует зелье невидимости именно для того, чтобы скрыться от противника, но другой игрок с Pulse Visuals всё равно может обнаружить его по этому кругу. На мой взгляд, это даёт существенное преимущество и фактически сводит смысл невидимости на нет.Ато это уже как чит что в дельте подсвечуют инвизок так и в пулюсе
 
Имя пользователя: kirill_chipko

1. Заголовок
- Предлагаю обратить внимание на Pulse Visuals и отображение невидимых игроков.

2. Суть
- Предлагаю обратить внимание на Pulse Visuals и отображение невидимых игроков.

Сейчас на FunTime разрешён Pulse Visuals, и при включении функции «Пульс» под игроком отображается круг/индикатор. Из-за этого можно обнаружить игрока, который находится под невидимостью, даже если у него невидимость II, при которой обычными способами игрока вообще не видно.

Получается, что игрок использует зелье невидимости именно для того, чтобы скрыться от противника, но другой игрок с Pulse Visuals всё равно может обнаружить его по этому кругу. На мой взгляд, это даёт существенное
 
Имя пользователя: kirill_chipko

1. Заголовок
- Предлагаю обратить внимание на Pulse Visuals и отображение невидимых игроков.

2. Суть
- Предлагаю обратить внимание на Pulse Visuals и отображение невидимых игроков.

Сейчас на FunTime разрешён Pulse Visuals, и при включении функции «Пульс» под игроком отображается круг/индикатор. Из-за этого можно обнаружить игрока, который находится под невидимостью, даже если у него невидимость II, при которой обычными способами игрока вообще не видно.

Получается, что игрок использует зелье невидимости именно для того, чтобы скрыться от противника, но другой игрок с Pulse Visuals всё равно может обнаружить его по этому кругу. На мой взгляд, это даёт существенное преимущество и фактически сводит смысл невидимости на нет.Ато это уже как чит что в дельте подсвечуют инвизок так и в пулюсе
Сообщю что функция называется не пульс как ты сказал, а hit range. И его уже исправили давно. Есть функция visible invisible, но она есть только на хв. Уже всё исправили и инвизов не видно. Да и тем-более какая уже разница если есть f3+f6.
 
Назад