АНАРХИЯ Баллы значимости игрока для сервера

PS3VD0N1M

Новичок
Сообщения
8
Реакции
1 (2 | 1)
Награды
3
Имя пользователя: PS3VD0N1M

1. Заголовок
- Баллы значимости игрока для сервера

2. Суть
- Добавить на сервер систему специальных баллов, которые будут начисляться игрокам за сделки через /dm. Суть системы в том, что при покупке товара баллы получают оба участника сделки - и покупатель, и продавец. Количество баллов зависит от суммы сделки: например, при покупке на 150 рублей каждому игроку начисляется по 75 баллов (либо, как второй вариант, можно выдавать каждому по полной сумме в 150 баллов, чтобы усилить мотивацию и добавить эффект "двойной выгоды"). Полученные баллы игроки смогут тратить в систему на подобии /cashback, либо участие в конкурсе на примере прошлого конкурса с черепками (так же, участие в конкурсе, например, будет от 150 баллов, чтобы не было случаев где игрок со всего 15 баллами получил приз). Основная идея системы - дать игроку дополнительную ценность за обычные действия, он не просто совершает сделку, но и получает бонус, что повышает интерес к игре. Это приведёт к увеличению активности на /dm, так как игроки начнут чаще покупать и продавать товары, вне зависимости от того, используют ли они биржевой баланс или внутриигровую валюту. Также система стимулирует донат, потому что игроку становится выгоднее покупать валюту официально, получая за это дополнительные бонусы, а не искать обходные способы. Кроме того, появится новая цель для топ игроков (герцогов, князей и других), которым сейчас часто не к чему стремиться: они смогут соревноваться по количеству баллов и участвовать в активностях. В целом, система улучшает экономику сервера, добавляет мотивацию к игре и удерживает игроков за счёт накопления баллов, конкуренции и дополнительных наград
 
Имя пользователя: PS3VD0N1M

1. Заголовок
- Баллы значимости игрока для сервера

2. Суть
- Добавить на сервер систему специальных баллов, которые будут начисляться игрокам за сделки через /dm. Суть системы в том, что при покупке товара баллы получают оба участника сделки - и покупатель, и продавец. Количество баллов зависит от суммы сделки: например, при покупке на 150 рублей каждому игроку начисляется по 75 баллов (либо, как второй вариант, можно выдавать каждому по полной сумме в 150 баллов, чтобы усилить мотивацию и добавить эффект "двойной выгоды"). Полученные баллы игроки смогут тратить в систему на подобии /cashback, либо участие в конкурсе на примере прошлого конкурса с черепками (так же, участие в конкурсе, например, будет от 150 баллов, чтобы не было случаев где игрок со всего 15 баллами получил приз). Основная идея системы - дать игроку дополнительную ценность за обычные действия, он не просто совершает сделку, но и получает бонус, что повышает интерес к игре. Это приведёт к увеличению активности на /dm, так как игроки начнут чаще покупать и продавать товары, вне зависимости от того, используют ли они биржевой баланс или внутриигровую валюту. Также система стимулирует донат, потому что игроку становится выгоднее покупать валюту официально, получая за это дополнительные бонусы, а не искать обходные способы. Кроме того, появится новая цель для топ игроков (герцогов, князей и других), которым сейчас часто не к чему стремиться: они смогут соревноваться по количеству баллов и участвовать в активностях. В целом, система улучшает экономику сервера, добавляет мотивацию к игре и удерживает игроков за счёт накопления баллов, конкуренции и дополнительных наград
{ Герцог } Bymks64HAHAHA ЧСВ! Ваша иdея не буdет улучшать экономику сервера.
 
{ Герцог } Bymks64HAHAHA ЧСВ! Ваша иdея не буdет улучшать экономику сервера.
Привет. Почему? Можешь написать причины этого, я попытаюсь по-другому ее сформировать если будут какие то подводные камни
 
Против.
Из-за этого курс на /dm взлетит вверх и экономика будет как на грифе, где за 3 дня курс на маркете был уже 800к
 
Имя пользователя: PS3VD0N1M

1. Заголовок
- Баллы значимости игрока для сервера

2. Суть
- Добавить на сервер систему специальных баллов, которые будут начисляться игрокам за сделки через /dm. Суть системы в том, что при покупке товара баллы получают оба участника сделки - и покупатель, и продавец. Количество баллов зависит от суммы сделки: например, при покупке на 150 рублей каждому игроку начисляется по 75 баллов (либо, как второй вариант, можно выдавать каждому по полной сумме в 150 баллов, чтобы усилить мотивацию и добавить эффект "двойной выгоды"). Полученные баллы игроки смогут тратить в систему на подобии /cashback, либо участие в конкурсе на примере прошлого конкурса с черепками (так же, участие в конкурсе, например, будет от 150 баллов, чтобы не было случаев где игрок со всего 15 баллами получил приз). Основная идея системы - дать игроку дополнительную ценность за обычные действия, он не просто совершает сделку, но и получает бонус, что повышает интерес к игре. Это приведёт к увеличению активности на /dm, так как игроки начнут чаще покупать и продавать товары, вне зависимости от того, используют ли они биржевой баланс или внутриигровую валюту. Также система стимулирует донат, потому что игроку становится выгоднее покупать валюту официально, получая за это дополнительные бонусы, а не искать обходные способы. Кроме того, появится новая цель для топ игроков (герцогов, князей и других), которым сейчас часто не к чему стремиться: они смогут соревноваться по количеству баллов и участвовать в активностях. В целом, система улучшает экономику сервера, добавляет мотивацию к игре и удерживает игроков за счёт накопления баллов, конкуренции и дополнительных наград
Тип думает, что Пионер теперь каждый второй вайп будет запускать конкурс на 2+кк рублей
 
Против.
Из-за этого курс на /dm взлетит вверх и экономика будет как на грифе, где за 3 дня курс на маркете был уже 800к
Привет, а как от этой идеи увеличится инфляция на сервере? Скажу сразу - инфляция зависит от того, насколько много игровой валюты будет в самом фантайме. Моя идея работает так, то что даже невогодный курс выгодно покупать из за баллов. Да, будут игроки которые будут выставлять свой курс на 15-25% больше обычного, но тут вопрос не в том купят им товар или нет, а в том, насколько быстро это сделают.
Давай представим: есть товар за 15 рублей по курсу 1кк за 1 биржу, а есть товар за 1000 рублей, но по курсу 850к. Вроде бы, выгоднее покупать товар за 15 рублей, но с моей идеей стоит задуматься с этим выбором, так как ты можешь получить не 15, а 1000 баллов, за которые сможешь купить какие то плюшки, либо поучаствовать в конкурсе (не важно в каком, конкурс может быть и хуже чем прошлый с черепками).
 
Тип думает, что Пионер теперь каждый второй вайп будет запускать конкурс на 2+кк рублей
Я ж ведь не писал прям четко какой конкурс, с какими наградами и с какими затратами будет реализован. Конкурс может начинаться от 1500 токенов до пк за 350к рублей. Это понятие очень растяжимое, но почему то ты ты решил что я говорю именно про конкурс аж на 2кк рублей...
 
Я ж ведь не писал прям четко какой конкурс, с какими наградами и с какими затратами будет реализован. Конкурс может начинаться от 1500 токенов до пк за 350к рублей. Это понятие очень растяжимое, но почему то ты ты решил что я говорю именно про конкурс аж на 2кк рублей...
Я тебя уверяю, в ближайший год точно мы конкурсов от фт масштабных не увидим
 
Я тебя уверяю, в ближайший год точно мы конкурсов от фт масштабных не увидим
да, возможно не увидим, но зачем это писать если я не утверждал что мы что то увидим? Я написал "Конкурс может начинаться от 1500 токенов до пк за 350к рублей.", что означает, что конкурс не обязательно должен стоить крышесносных денег
Блин, я писал эту идею с мыслями, что меня будут сразу корректировать, а я буду им отвечать и мы вместе допилим эту идею до нормального состояния если у нас все получится решить, а на деле один тип просто сразу влепил дизлайк, за то, что якобы это каким то чудом должно изнасиловать экономику, другой сам придумал то, что я не писал "Думаешь будет другой конкурс на 2кк рублей?", ну а от третьего я жду ответ того почему это не поможет экономике...
 
да, возможно не увидим, но зачем это писать если я не утверждал что мы что то увидим? Я написал "Конкурс может начинаться от 1500 токенов до пк за 350к рублей.", что означает, что конкурс не обязательно должен стоить крышесносных денег
Блин, я писал эту идею с мыслями, что меня будут сразу корректировать, а я буду им отвечать и мы вместе допилим эту идею до нормального состояния если у нас все получится решить, а на деле один тип просто сразу влепил дизлайк, за то, что якобы это каким то чудом должно изнасиловать экономику, другой сам придумал то, что я не писал "Думаешь будет другой конкурс на 2кк рублей?", ну а от третьего я жду ответ того почему это не поможет экономике...
А зачем сотням тысяч игроков фт конкурс на какие то условные 10к токенов? Конкурсы это сервера это редкость большая
 
Идея мне не нравится, так как за донат и так есть /cashback и если ты думаешь что соревноваться в том кто больше бахнет денег в фантайм интересно, то это не так. Тем более эта идея превратит фт в донат помойку
 
Назад