- Сообщения
- 9
- Реакции
- 1 (2 | 1)
- Награды
- 3
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: PS3VD0N1M
1. Заголовок
- Баллы значимости игрока для сервера
2. Суть
- Добавить на сервер систему специальных баллов, которые будут начисляться игрокам за сделки через /dm. Суть системы в том, что при покупке товара баллы получают оба участника сделки - и покупатель, и продавец. Количество баллов зависит от суммы сделки: например, при покупке на 150 рублей каждому игроку начисляется по 75 баллов (либо, как второй вариант, можно выдавать каждому по полной сумме в 150 баллов, чтобы усилить мотивацию и добавить эффект "двойной выгоды"). Полученные баллы игроки смогут тратить в систему на подобии /cashback, либо участие в конкурсе на примере прошлого конкурса с черепками (так же, участие в конкурсе, например, будет от 150 баллов, чтобы не было случаев где игрок со всего 15 баллами получил приз). Основная идея системы - дать игроку дополнительную ценность за обычные действия, он не просто совершает сделку, но и получает бонус, что повышает интерес к игре. Это приведёт к увеличению активности на /dm, так как игроки начнут чаще покупать и продавать товары, вне зависимости от того, используют ли они биржевой баланс или внутриигровую валюту. Также система стимулирует донат, потому что игроку становится выгоднее покупать валюту официально, получая за это дополнительные бонусы, а не искать обходные способы. Кроме того, появится новая цель для топ игроков (герцогов, князей и других), которым сейчас часто не к чему стремиться: они смогут соревноваться по количеству баллов и участвовать в активностях. В целом, система улучшает экономику сервера, добавляет мотивацию к игре и удерживает игроков за счёт накопления баллов, конкуренции и дополнительных наград
1. Заголовок
- Баллы значимости игрока для сервера
2. Суть
- Добавить на сервер систему специальных баллов, которые будут начисляться игрокам за сделки через /dm. Суть системы в том, что при покупке товара баллы получают оба участника сделки - и покупатель, и продавец. Количество баллов зависит от суммы сделки: например, при покупке на 150 рублей каждому игроку начисляется по 75 баллов (либо, как второй вариант, можно выдавать каждому по полной сумме в 150 баллов, чтобы усилить мотивацию и добавить эффект "двойной выгоды"). Полученные баллы игроки смогут тратить в систему на подобии /cashback, либо участие в конкурсе на примере прошлого конкурса с черепками (так же, участие в конкурсе, например, будет от 150 баллов, чтобы не было случаев где игрок со всего 15 баллами получил приз). Основная идея системы - дать игроку дополнительную ценность за обычные действия, он не просто совершает сделку, но и получает бонус, что повышает интерес к игре. Это приведёт к увеличению активности на /dm, так как игроки начнут чаще покупать и продавать товары, вне зависимости от того, используют ли они биржевой баланс или внутриигровую валюту. Также система стимулирует донат, потому что игроку становится выгоднее покупать валюту официально, получая за это дополнительные бонусы, а не искать обходные способы. Кроме того, появится новая цель для топ игроков (герцогов, князей и других), которым сейчас часто не к чему стремиться: они смогут соревноваться по количеству баллов и участвовать в активностях. В целом, система улучшает экономику сервера, добавляет мотивацию к игре и удерживает игроков за счёт накопления баллов, конкуренции и дополнительных наград