АНАРХИЯ УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

RASSTRELAT

Известный игрок
Сообщения
1,384
Реакции
352 (418 | 27)
Награды
10
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
 
Идея хорошая, но пвп в первую очередь выдаётся для того, чтобы типы не могли перенести шалкера и/или ресы с базы.
Оно мешает базу рейдить и дефать одновременно. К тому же рейдблок в первую очередь предназначен для фармиллк, а не баз
 
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
Up
 
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
Апппп
 
Приятно будет если твои трапки зарейдят ночью?
 
Рейд-блок позволяет не беспокоится о своей защите ночью. Так как, у вас может быть другой часовой пояс и другие причины с которыми вы не можете защищать свою базу ночью.

Это полезно для многих игроков и будет являться наилучшим нововведением на пару с блоком дамагером.
 
Рейд-блок позволяет не беспокоится о своей защите ночью. Так как, у вас может быть другой часовой пояс и другие причины с которыми вы не можете защищать свою базу ночью.

Это полезно для многих игроков и будет являться наилучшим нововведением на пару с блоком дамагером.
Рейдблок который не ночью, а который накладывает пвп режим в течении 120 секунд + блокирует команды. И ты буквально не можешь зарейдить фармилку. А про рейд ночью тут как с обычным рейдблоком тебя не зарейдят и ты не зарейдишь.
 
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
Против.
На 3x анке будет нереально рейдить. Один тип застраивает всё обсой. Другие два отбивают рейд. Базы станут неприступной крепостью. Ведь люди постоянно будут застраивать их.
 
Назад