АНАРХИЯ УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

RASSTRELAT

Известный игрок
Сообщения
1,378
Реакции
340 (406 | 27)
Награды
10
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
 
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
Единственное чем компенсируется рейд-блок это ночной блок - тебя ночью не зарейдят
 
Единственное чем компенсируется рейд-блок это ночной блок - тебя ночью не зарейдят
А ну и + динамит стал слабее и через бок теперь бахать анрил, так что блин, если ты можешь типов отвлечь пвп, а тим застроит впринципе норм
 
А ну и + динамит стал слабее и через бок теперь бахать анрил, так что блин, если ты можешь типов отвлечь пвп, а тим застроит впринципе норм
Не получится, типы просто 4 разлалчика с блеками поставят, и ты это не задефаешь.
 
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
Согласен. Рейд-блок материться плохо!. Стас молодец
 
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
За! Деф базы стал нереальным.

════════════════════≽^⎚⩊⎚^≼════════════════════

С уважением,

[Князь] r8mz8n

═══════════════════════════════════════════════
 
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
Up
 
А ну и + динамит стал слабее и через бок теперь бахать анрил, так что блин, если ты можешь типов отвлечь пвп, а тим застроит впринципе норм
Тип кибитку заприватит а у тебя кд, ты перкой никак не пройдешь и не поднимешься и будешь просто смотреть как тебе фарму сноят
 
Тип кибитку заприватит а у тебя кд, ты перкой никак не пройдешь и не поднимешься и будешь просто смотреть как тебе фарму сноят
Вот именно! А в аду дефать ваще ад, чел у бердока встанет, и ты даже перку вряд ли докинешь до туда, тк она назад отскочет
 
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
Ну а теперь представь ты рейдишь базу и тебе чел застраивает всё что ты взорвал или переносит ресы.
 
Это нововведение стало худшим.

Оно просто скопировано с функции рейдблока из игры «Раст», но в «Расте» она реализована гораздо лучше. Там у всех есть шансы на защиту, а в случае с Minecraft, если ты играешь без доната и у тебя из всех сетов только алмазная броня 4-5 уровня, а на тебя напал игрок с высоким донатом и таликом круша, шансов на успешную защиту практически нет.
 
Ну а теперь представь ты рейдишь базу и тебе чел застраивает всё что ты взорвал или переносит ресы.
Я честно считаю, что так справедливей хотя я и сам рейжу. Рейдеру пробахать максимум полчаса, а тип фармилку несколько дней строил
 
Последнее редактирование:
Наконец то, авторитет предложил нормальную идею! Я полностью за!
 
Имя пользователя: RASSTRELAT

1. Заголовок
- УДАЛИТЬ РЕЙДБЛОК

2. Суть
- Рейдблок - Это пожалуй, наихудшее нововведение фантайма за последние пол года-год.
Вы можете потраить миллиарды монет и десятки часов на строительство базы/фермы/трапки, но снести ее можно за 20 минут при помощи 4 раздадчиков и стака блеков.
Вот топ причин удалить эту ненужную вещь, которая портит геймпелей и делает его примитивным и дизбалансным:
1) Чтобы зарейдить ЛЮБУЮ базу/фармику вам достаточно 4 раздадчиеов блеков. Это обсалютно несправедливо, ведь это обесценивает все виды защиты
2) Не все базы - фармилки, и не все фармилки - базы. Речь идет о том, что система рейдблока, разработанная проектом предназначена в первую очередь для фармилок, тогда как для баз она не подходит, тк в 90% случаях только замедляет рейд
3)Когда владельца нет в чети, вам все равно дается режим пвп на 120 скунд. 120 СЕКУНД! Невозможно не облететь объект рейда на /fly, ни взять из /ec заготовленные блеки, при том факте что владельца в сети нет. Это очень замедляет рейд, тогда, когда это совсем не нужно
4)Рейды стали более примитивными. Одним из оснований добпвления рейдблока считается(из слов Пионера) невозможность зарейдить некотооые базы, с хорошей защитой и владельцем, который онлайн 24/7. Но это вовсе не так.Опровержение можно найти в роликах Хонея "мафия 1" и
"мафия 2" . Там клану хонея для успешного рейда нужно было продумывать стратегию, проявлять изобретательность. Сегодняшний рейд - 4 раздадчика
5)Основным способом дефать рейд был назван пвп с рейдером. Но в тясячный раз повторюсь, 4 разладчика, и никакое пвп не поможет.
6) предлогаю убрать рейдблок, а вместо него сделать кд на использование пласта, блоков в 5х5 месте рейда на 90 секунд, А также если в радиусе 64 блоков от спавнера взорвался блек, то появляется кд на ломание спавнера(чтоб нельзя было перенести божкой). Но выражаться оба кд будут никак не пвп режимом на 120 сек, который только мешает.
Опытные рейдеры, че думаете про рейдблок?
АП! гениальная идея
 
Ну а теперь представь ты рейдишь базу и тебе чел застраивает всё что ты взорвал или переносит ресы.
Я предложил свою, более удобную альтернативу в конце идеи, да и хочу констатировать факт, что невзрываемых баз не бывает, бывают только плохие рейдеры и хорошие деферы
 
Это нововведение стало худшим.

Оно просто скопировано с функции рейдблока из игры «Раст», но в «Расте» она реализована гораздо лучше. Там у всех есть шансы на защиту, а в случае с Minecraft, если ты играешь без доната и у тебя из всех сетов только алмазная броня 4-5 уровня, а на тебя напал игрок с высоким донатом и таликом круша, шансов на успешную защиту практически нет.
Согласен! Минус еще в том, что иногда ты даже просто убить не можешь типка, из за кд в 120 сек, просто застрянешь где то и все
 
Идея хорошая, но пвп в первую очередь выдаётся для того, чтобы типы не могли перенести шалкера и/или ресы с базы.
 
Идея хорошая, но пвп в первую очередь выдаётся для того, чтобы типы не могли перенести шалкера и/или ресы с базы.
можно просто сделать так что во время рейд блока НЕЛЬЗЯ телепортироваться с анархии на другую (как в кт даст просто /kill) или к примеру дать ограничения на определённые команды (/an /clan home /spawn /rtp) etc.
 
Назад