АНАРХИЯ Как насчет добавить копьё на Funtime? И новый дебафф?

Klekam

Новичок
Сообщения
5
Реакции
0 (0 | 0)
Награды
3
Имя пользователя: Klekam

1. Заголовок
- Как насчет добавить копьё на Funtime? И новый дебафф?

2. Суть
- Для копья будет отключено зачерование Рывок(1-3)
Вместо них появиться новые 3 уникальные
1 - Метатель(зачерование без уровня): позволяет игроку зажав ПКМ натянуть копьё для броска, на прицеле появиться заполняющейся круг указывающий на силу натягивания. Нацелившись на игрока с максимальным натягиванием игроку выдаётся: Скорость 4 уровня и слабость 1 уровня, для того что бы он мог увернуться от копья за-ради баланса, максимальный урон которое даст копьё на полном натяжении 25 урона
2 - Пронзатель(1-3): Позволяет ЛКМ пробивать броню противника, (Тоесть допустим - игнорирует 20% от брони противника), Данное зачерование будет совместимо с Метателем, на полном натяжении и четком попадании игнорирует 30% от брони
3 - Рассекатель(1-2): Работает только с Метателем но не совместим с Пронзателем, позволяет при натяжении с шансом 50-75% пробить блоки-Пласт(Шанс зависит от уровня зачерования) Не будет способен пробить трапку для баланса, так же шанс в 30% попадя в игрока застрять в нем давая негативные эфекты - Слабость 1 на 20 секунд, Замедление 2 на 10 секунд, Кровопотеря на 15 секунд.
Новый дебафф - Зелье вампиризма
Даёт: Слабость 1 на 1:30
Кровопотерю(1-2) на 20 сек.
Вампиризм(1-2) на 10 сек.
Замедление(1-3) на 20 сек.
Вампиризм будет работать в месте с Кровопотерей. Кровопотеря 1 уровня отнимает по 1 хп в 2.5 сек. Вампиризм 1 с шансом в 50% добавит владельцу это 1 хп.
Кровопотеря 2 уровня отнимает 1 сердце в 2.5 сек. Вампиризм 2 с шансом в 75% добавит это сердце владельцу.
Но учтите с шансом в 10% зелье не будет не на одной стороне, оно не стабильно и может вместо того что бы дать своему владельцу доп. здоровье может отдать его же здоровье сопернику.
Также для использования обязательно требуется 2 человека, эфекти действуют только на тех людей на кого дебафф попал больше всего.

P.S. Если у меня появиться дополнения обязательно дополню.
 
Имя пользователя: Klekam

1. Заголовок
- Как насчет добавить копьё на Funtime? И новый дебафф?

2. Суть
- Для копья будет отключено зачерование Рывок(1-3)
Вместо них появиться новые 3 уникальные
1 - Метатель(зачерование без уровня): позволяет игроку зажав ПКМ натянуть копьё для броска, на прицеле появиться заполняющейся круг указывающий на силу натягивания. Нацелившись на игрока с максимальным натягиванием игроку выдаётся: Скорость 4 уровня и слабость 1 уровня, для того что бы он мог увернуться от копья за-ради баланса, максимальный урон которое даст копьё на полном натяжении 25 урона
2 - Пронзатель(1-3): Позволяет ЛКМ пробивать броню противника, (Тоесть допустим - игнорирует 20% от брони противника), Данное зачерование будет совместимо с Метателем, на полном натяжении и четком попадании игнорирует 30% от брони
3 - Рассекатель(1-2): Работает только с Метателем но не совместим с Пронзателем, позволяет при натяжении с шансом 50-75% пробить блоки-Пласт(Шанс зависит от уровня зачерования) Не будет способен пробить трапку для баланса, так же шанс в 30% попадя в игрока застрять в нем давая негативные эфекты - Слабость 1 на 20 секунд, Замедление 2 на 10 секунд, Кровопотеря на 15 секунд.
Новый дебафф - Зелье вампиризма
Даёт: Слабость 1 на 1:30
Кровопотерю(1-2) на 20 сек.
Вампиризм(1-2) на 10 сек.
Замедление(1-3) на 20 сек.
Вампиризм будет работать в месте с Кровопотерей. Кровопотеря 1 уровня отнимает по 1 хп в 2.5 сек. Вампиризм 1 с шансом в 50% добавит владельцу это 1 хп.
Кровопотеря 2 уровня отнимает 1 сердце в 2.5 сек. Вампиризм 2 с шансом в 75% добавит это сердце владельцу.
Но учтите с шансом в 10% зелье не будет не на одной стороне, оно не стабильно и может вместо того что бы дать своему владельцу доп. здоровье может отдать его же здоровье сопернику.
Также для использования обязательно требуется 2 человека, эфекти действуют только на тех людей на кого дебафф попал больше всего.

P.S. Если у меня появиться дополнения обязательно дополню.
2 раза писать не надо было.
 
2 раза писать не надо было.
Да извините, я просто когда первый раз писал мне после отправки написало "Нечего отображать" И я подумал что сообщение не отправилось, по этому попробовал снова
Узнал о том что все таки отправил сегодня утром
 
Имя пользователя: Klekam

1. Заголовок
- Как насчет добавить копьё на Funtime? И новый дебафф?

2. Суть
- Для копья будет отключено зачерование Рывок(1-3)
Вместо них появиться новые 3 уникальные
1 - Метатель(зачерование без уровня): позволяет игроку зажав ПКМ натянуть копьё для броска, на прицеле появиться заполняющейся круг указывающий на силу натягивания. Нацелившись на игрока с максимальным натягиванием игроку выдаётся: Скорость 4 уровня и слабость 1 уровня, для того что бы он мог увернуться от копья за-ради баланса, максимальный урон которое даст копьё на полном натяжении 25 урона
2 - Пронзатель(1-3): Позволяет ЛКМ пробивать броню противника, (Тоесть допустим - игнорирует 20% от брони противника), Данное зачерование будет совместимо с Метателем, на полном натяжении и четком попадании игнорирует 30% от брони
3 - Рассекатель(1-2): Работает только с Метателем но не совместим с Пронзателем, позволяет при натяжении с шансом 50-75% пробить блоки-Пласт(Шанс зависит от уровня зачерования) Не будет способен пробить трапку для баланса, так же шанс в 30% попадя в игрока застрять в нем давая негативные эфекты - Слабость 1 на 20 секунд, Замедление 2 на 10 секунд, Кровопотеря на 15 секунд.
Новый дебафф - Зелье вампиризма
Даёт: Слабость 1 на 1:30
Кровопотерю(1-2) на 20 сек.
Вампиризм(1-2) на 10 сек.
Замедление(1-3) на 20 сек.
Вампиризм будет работать в месте с Кровопотерей. Кровопотеря 1 уровня отнимает по 1 хп в 2.5 сек. Вампиризм 1 с шансом в 50% добавит владельцу это 1 хп.
Кровопотеря 2 уровня отнимает 1 сердце в 2.5 сек. Вампиризм 2 с шансом в 75% добавит это сердце владельцу.
Но учтите с шансом в 10% зелье не будет не на одной стороне, оно не стабильно и может вместо того что бы дать своему владельцу доп. здоровье может отдать его же здоровье сопернику.
Также для использования обязательно требуется 2 человека, эфекти действуют только на тех людей на кого дебафф попал больше всего.

P.S. Если у меня появиться дополнения обязательно дополню.
Хочу дополнить предложение
Пронзатель будет роботать лишь с Остротой(1-5) Уровня. Также после метания копья оно втыкаеться в землю после не удачного/удачного броска и игроку будет писать его координаты и время до удоления. Если копьё попадает в игрока и застревает в нем тогда оно будет в нем до окончания PVP режима, а если PVP режим будет не кончаться тогда копьё выподает из него через 1 минуту, во время Рейд-блока копьё выподает спустя 30 секунд как и с PvP режимом. Также алмазное копье будет лишено возможности на чар Метатель и Рассекатель.

Новые 2 зачарования на трезубец:

Гнев посейдона: При попадании в игрока в воде(Игроки обязаны быть в воде оба) Владельцу будут выданы баффы грация дельфина 3 уровня и спешка 2 уровня на 7 сек, также соперник получает дебафф Гущя воды - Роботоет как замедление и притягвает игрока ко дну в течении 7 сек, и бьет по игроку молнией раз в 2.5 сек. в течении 12.5 сек. молния не наносит огромный урон но ощутимо разрушает броню

Разрушитель(Без уровня) Не совместим с Гневом Посейдона, роботает и на суше и в воде, при попадании в игрока с шансом в 15% броня игрока(точнее часть брони в которую попадет трезубец) треснет, данный зачар будет роботать только на тех у кого есть незеритовая броня, у каждой части брони есть свой лимит тресканья( у незеритовой всегда 4) После каждого тресконья броня снимает защиту своего владельца на 1 еденицу, если произайдет 4 удачных попадания в игрока броня раскалываеться но ее нельзя будет снять до окончания PVP режима, броня впиваеться в своего владельца и больше не доет защиты. После каждого удачного тресконья брони шанс на повторное тресконье падает на 5% до окончательного 1% тоесть (15% - 10% - 5% - 1%)
 
нейтрально мне копьё нужно онли из-за рывка
 
Назад