- Сообщения
- 62
- Реакции
- 11 (12 | 1)
- Награды
- 5
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: petyalegenda228
1. Заголовок
- Ребаланс спавнеров
2. Суть
- Всем доброго времени суток. Все мы знаем, что деньги в экономике появляются двумя основными путями:
1) деньги с мобов
2) /buyer
На данный момент основная часть денег приходит в экономику из спавнеров. А основная часть спавнеров сосредоточена в руках клановых игроков.
Это значит, что больше половины денег всей экономики сервера принадлежит крупным кланам (3-10 человек).
Также Существует большая проблема: такие крупные фермы просто не рейдят. Почему? Потому что там везде тим+, а самое главное - это невозможно доказать. Пример: Владельцы базы ушли спать (кроме одного), их пришли рейдить в полном составе (5 человек), а этот 1 зовёт из альянса 4 тиммейтов. Таким образом базу 24/7 дефают 5 человек (разных), хотя на анархии ограничение 5 человек. Новая система рейд блока сделала рейды и деф максимально активным пвп занятием и без тим+ снести такие базы физически невозможно (сеты у владельцев бесконечные, а значит что драться они могут часами).
Окупаемость:
Спавнеры в первый день стоят 15кк (магма)
Приносят 15-25кк в день каждый
Конечно, цены растут, но клановцы уже построят несколько фармилок и прибыль позволит строить новую каждый день. Уже через пару дней, у них будет штук 5 таких и прибыль в день перевалит за 2 лярда монет, всего в руках 5 человек! (Челы из альянса деньги не получают, потому что эти им точно так же помогают дефаться).
Теперь вернемся к простым смертным.
Мы уже знаем, что чтобы дефать нам нужно иметь
1) нескончаемый запас ресурсов
2) альянс (по факту тим+).
Без этого всего вашу ферму сносят за 2 стака блэков в момент когда вы не в онлайне буквально за 5-10 минут за 2 стака блэков (всмысле без типов которые дефят пока вас нет)
Или спустя полчаса пвп если вы в онлайне
Почему именно так? Потому что рейдеры - в 80-90% случаев клановые игроки которым скучно и они купили координаты.
Кстати, у кого они их покупают? Думаю, ответ очевиден, это те самые игроки без доната которые понятным способом находят базы.
Я уже не говорю про ПВЕ игроков. Раньше ты мог сделать ферму тыкв и получить ек талов круша за пару дней, сейчас вы и сами знаете. У спавнеров нет конкурентов, а сами спавнеры доступны только пвп игрокам (и то с большим НО), а полноценно так вообще только тим+серам.
Из-за такого дикого потока монет, цены на /dm и /ah растут слишком стремительно. Донат кейс 80 миллионов через неделю вайпа - реальность (напоминаю, раньше игрок с нуля мог получить дк за час, а сейчас без читов нуу сами понимаете).
Спавнеры криперов:
Слишком много пороха в экономике. Настолько много, что игрокам некуда его девать. Песок в экономике кончается за 2-3 недели, а потом экономика очень стремительно перегревается (нет песка => дикие цены на все бафы).
Многие говорят "сп криперов и так очень дорогие (75к токенов). Но теперь поймите, что они в любом случае окупаются (базы кланов не рейдят).
Короче, что я предлагаю:
1) уменьшить производительность спавнеров криперов в 4-6 раза
2) уменьшить цену на яйцо крипера до 25-30к токенов
3) увеличить стоимость пороха в /buyer до 15к за 8шт на первом уровне
Это сделает его более доступным для простых смертных и сделает менее ультимативным для кланов
Также это вернет старую добрую ферму криперов без спавнеров, которая сейчас банально невыгодна (порох почти бесплатный)
Магма кубы:
Уменьшить выпадение монет в 2-4 раза
Уменить цену на магма слизь до 920 монет за шт
Добавить возможность выпадения яйца призыва в ивентах/бесплатном кейсе
Зимогоров, панд, шалкеров и эндерменов трогать не надо, они в целом относительно сбалансированные.
По поводу переработки рейд блока, возвращение прав фермеров читайте в других моих постах! Всем хорошей игры на сервере.
1. Заголовок
- Ребаланс спавнеров
2. Суть
- Всем доброго времени суток. Все мы знаем, что деньги в экономике появляются двумя основными путями:
1) деньги с мобов
2) /buyer
На данный момент основная часть денег приходит в экономику из спавнеров. А основная часть спавнеров сосредоточена в руках клановых игроков.
Это значит, что больше половины денег всей экономики сервера принадлежит крупным кланам (3-10 человек).
Также Существует большая проблема: такие крупные фермы просто не рейдят. Почему? Потому что там везде тим+, а самое главное - это невозможно доказать. Пример: Владельцы базы ушли спать (кроме одного), их пришли рейдить в полном составе (5 человек), а этот 1 зовёт из альянса 4 тиммейтов. Таким образом базу 24/7 дефают 5 человек (разных), хотя на анархии ограничение 5 человек. Новая система рейд блока сделала рейды и деф максимально активным пвп занятием и без тим+ снести такие базы физически невозможно (сеты у владельцев бесконечные, а значит что драться они могут часами).
Окупаемость:
Спавнеры в первый день стоят 15кк (магма)
Приносят 15-25кк в день каждый
Конечно, цены растут, но клановцы уже построят несколько фармилок и прибыль позволит строить новую каждый день. Уже через пару дней, у них будет штук 5 таких и прибыль в день перевалит за 2 лярда монет, всего в руках 5 человек! (Челы из альянса деньги не получают, потому что эти им точно так же помогают дефаться).
Теперь вернемся к простым смертным.
Мы уже знаем, что чтобы дефать нам нужно иметь
1) нескончаемый запас ресурсов
2) альянс (по факту тим+).
Без этого всего вашу ферму сносят за 2 стака блэков в момент когда вы не в онлайне буквально за 5-10 минут за 2 стака блэков (всмысле без типов которые дефят пока вас нет)
Или спустя полчаса пвп если вы в онлайне
Почему именно так? Потому что рейдеры - в 80-90% случаев клановые игроки которым скучно и они купили координаты.
Кстати, у кого они их покупают? Думаю, ответ очевиден, это те самые игроки без доната которые понятным способом находят базы.
Я уже не говорю про ПВЕ игроков. Раньше ты мог сделать ферму тыкв и получить ек талов круша за пару дней, сейчас вы и сами знаете. У спавнеров нет конкурентов, а сами спавнеры доступны только пвп игрокам (и то с большим НО), а полноценно так вообще только тим+серам.
Из-за такого дикого потока монет, цены на /dm и /ah растут слишком стремительно. Донат кейс 80 миллионов через неделю вайпа - реальность (напоминаю, раньше игрок с нуля мог получить дк за час, а сейчас без читов нуу сами понимаете).
Спавнеры криперов:
Слишком много пороха в экономике. Настолько много, что игрокам некуда его девать. Песок в экономике кончается за 2-3 недели, а потом экономика очень стремительно перегревается (нет песка => дикие цены на все бафы).
Многие говорят "сп криперов и так очень дорогие (75к токенов). Но теперь поймите, что они в любом случае окупаются (базы кланов не рейдят).
Короче, что я предлагаю:
1) уменьшить производительность спавнеров криперов в 4-6 раза
2) уменьшить цену на яйцо крипера до 25-30к токенов
3) увеличить стоимость пороха в /buyer до 15к за 8шт на первом уровне
Это сделает его более доступным для простых смертных и сделает менее ультимативным для кланов
Также это вернет старую добрую ферму криперов без спавнеров, которая сейчас банально невыгодна (порох почти бесплатный)
Магма кубы:
Уменьшить выпадение монет в 2-4 раза
Уменить цену на магма слизь до 920 монет за шт
Добавить возможность выпадения яйца призыва в ивентах/бесплатном кейсе
Зимогоров, панд, шалкеров и эндерменов трогать не надо, они в целом относительно сбалансированные.
По поводу переработки рейд блока, возвращение прав фермеров читайте в других моих постах! Всем хорошей игры на сервере.