АНАРХИЯ Проблема рейд-блока и «заплева»

DAfderIIq2

Новичок
Сообщения
12
Реакции
3 (3 | 0)
Награды
2
Имя пользователя: DAfderIIq2

1. Заголовок
- Проблема рейд-блока и «заплева»

2. Суть
- Рейд-блок — это, наверное, худшее обновление на FunTime, которое до сих пор не исправили. А после появления «заплева» все стало еще хуже: один «заплев», пара стаков таер-блеков — и ты в инвизке смотришь, как базу твоего врага сносят за минуту или две, да еще и лут оттуда забираешь.

И это касается не только баз, но и спавнеров. Какой-то дядя из БТВ может снести тебе всю фармилку в ноль просто из-за конкуренции (хотя у тебя в 30 раз меньше СП, чем у него). Раньше можно было хоть как-то дефать. Когда появился рейд-блок, зарейдить кого-то или отдефаться стало невероятно трудно, но зато ночью можно было спокойно спать. А вот когда появился «заплев», отдефать стало просто невозможно: никакого КД на раздатчики — строй «заплев» из 10 ярусов, и фармилка даже самого сильного клана на FunTime улетит за минуту при правильной постройке и механизме. Никто даже зайти по уведомлению не успеет! А еще можно было 24/7 стоять и продлевать рейд-блок.

Если честно, я даже не знаю, как это доработать и какую идею дать, но у меня есть одно предложение: сделать так, чтобы таер-блеки не могли взрываться с 0:00 до 6:00, как в Rust. Также стоит добавить задержку в 2 секунды на сами раздатчики, которые выбрасывают динамит. И да, те, кто любит взрывать таким способом, не бойтесь: это в любом случае быстрее, чем ставить его вручную. Если сделать, допустим, 3 яруса, это будет как один полноценный «заплев».

Сам рейд-блок — вещь даже неплохая (например, идея о том, что в определенное время таер-блек взрывается в два раза дороже). Но сейчас, когда тебя рейдит «заплев», тебе дается рейд-блок, во время которого ты не можешь задефаться или поставить плачку — да и смысла ставить ее нет. Наложилось все в одну кучу, и в итоге побеждает не тот, кто строит стратегию и думает, кого зарейдить, а просто тот, у кого больше пороха и таер-блеков. Он и уничтожает все фармы и базы.

Клан БТВ — отличный тому пример: когда рейдят их, они сделать ничего не могут, но при этом их самих зарейдить банально невозможно, так как они сносят каждую фармилку пороха, и ни у кого просто нет столько ресурсов, чтобы зарейдить их клан.
 
Имя пользователя: DAfderIIq2

1. Заголовок
- Проблема рейд-блока и «заплева»

2. Суть
- Рейд-блок — это, наверное, худшее обновление на FunTime, которое до сих пор не исправили. А после появления «заплева» все стало еще хуже: один «заплев», пара стаков таер-блеков — и ты в инвизке смотришь, как базу твоего врага сносят за минуту или две, да еще и лут оттуда забираешь.

И это касается не только баз, но и спавнеров. Какой-то дядя из БТВ может снести тебе всю фармилку в ноль просто из-за конкуренции (хотя у тебя в 30 раз меньше СП, чем у него). Раньше можно было хоть как-то дефать. Когда появился рейд-блок, зарейдить кого-то или отдефаться стало невероятно трудно, но зато ночью можно было спокойно спать. А вот когда появился «заплев», отдефать стало просто невозможно: никакого КД на раздатчики — строй «заплев» из 10 ярусов, и фармилка даже самого сильного клана на FunTime улетит за минуту при правильной постройке и механизме. Никто даже зайти по уведомлению не успеет! А еще можно было 24/7 стоять и продлевать рейд-блок.

Если честно, я даже не знаю, как это доработать и какую идею дать, но у меня есть одно предложение: сделать так, чтобы таер-блеки не могли взрываться с 0:00 до 6:00, как в Rust. Также стоит добавить задержку в 2 секунды на сами раздатчики, которые выбрасывают динамит. И да, те, кто любит взрывать таким способом, не бойтесь: это в любом случае быстрее, чем ставить его вручную. Если сделать, допустим, 3 яруса, это будет как один полноценный «заплев».

Сам рейд-блок — вещь даже неплохая (например, идея о том, что в определенное время таер-блек взрывается в два раза дороже). Но сейчас, когда тебя рейдит «заплев», тебе дается рейд-блок, во время которого ты не можешь задефаться или поставить плачку — да и смысла ставить ее нет. Наложилось все в одну кучу, и в итоге побеждает не тот, кто строит стратегию и думает, кого зарейдить, а просто тот, у кого больше пороха и таер-блеков. Он и уничтожает все фармы и базы.

Клан БТВ — отличный тому пример: когда рейдят их, они сделать ничего не могут, но при этом их самих зарейдить банально невозможно, так как они сносят каждую фармилку пороха, и ни у кого просто нет столько ресурсов, чтобы зарейдить их клан.
Посмотрел пионера и теперь думает что всё так. Заплёвом уже давно не пользуются, так как он не выгоден при рейде.
 
Посмотрел пионера и теперь думает что всё так. Заплёвом уже давно не пользуются, так как он не выгоден при рейде.
Брат мы говорим не про соло анки на которых ты играешь, а про клановые анки если ты там не играешь то зачем ты отвечаешь на это у клана бтв неограниченые ресурсы и он выгоден при рейде для того чтобы убрать конкуренцию не знаешь не пиши бро
 
Назад