- Сообщения
- 51
- Реакции
- -14 (48 | 96)
- Награды
- 5
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: knyaz1almaz2
1. Заголовок
- Забытий алтарь
2. Суть
- На ртп появляется каменная площадка с разрушенным алтарем из древнего сланца и замшелого булыжника. В центре алтаря зажигается синее пламя душ, а над ним появляется таймер (3 минуты до открытия). Всем игрокам в чат отправляются координаты.
Вокруг алтаря спавнится группа усиленных ванильных мобов (Заряженные Криперы, Скелеты-наездники на пауках и Зомби в железной броне).
Мобы мешают игрокам и заставляют расходовать ресурсы до начала основного ПВП.
Чтобы открыть главный сундук, недостаточно просто прибежать первым. Игроку нужно простоять в радиусе 3 блоков от синего пламени суммарно 15 секунд (прогресс захвата отображается над алтарем).
Любой удар от другого игрока сбрасывает 3 секунды progress-бара. Это провоцирует постоянную драку в центре.
Как только захват завершен, вокруг алтаря выпадают 4 Древних Сундука (обычные ванильные сундуки, но с голограммой Заперто).
Сундуки открываются постепенно: один сразу, остальные с интервалом в 30 секунд. Это удерживает игроков на точке и заставляет продолжать бой.
1. Заголовок
- Забытий алтарь
2. Суть
- На ртп появляется каменная площадка с разрушенным алтарем из древнего сланца и замшелого булыжника. В центре алтаря зажигается синее пламя душ, а над ним появляется таймер (3 минуты до открытия). Всем игрокам в чат отправляются координаты.
Вокруг алтаря спавнится группа усиленных ванильных мобов (Заряженные Криперы, Скелеты-наездники на пауках и Зомби в железной броне).
Мобы мешают игрокам и заставляют расходовать ресурсы до начала основного ПВП.
Чтобы открыть главный сундук, недостаточно просто прибежать первым. Игроку нужно простоять в радиусе 3 блоков от синего пламени суммарно 15 секунд (прогресс захвата отображается над алтарем).
Любой удар от другого игрока сбрасывает 3 секунды progress-бара. Это провоцирует постоянную драку в центре.
Как только захват завершен, вокруг алтаря выпадают 4 Древних Сундука (обычные ванильные сундуки, но с голограммой Заперто).
Сундуки открываются постепенно: один сразу, остальные с интервалом в 30 секунд. Это удерживает игроков на точке и заставляет продолжать бой.