АНАРХИЯ Памятка | Как писать идеи?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Dimarong

Новичок
Сообщения
11
Реакции
6 (7 | 1)
Награды
6

Привет, случайный пользователь!

Перед тобой - подробное описание того, как работать с этим разделом форума.
Обязательно прочитай перед открытием пути своим мыслям!​
IMG_6529.jpg
Наша общая основная задача - создавать уникальные, веселыё и порой абсурдные, но имеющие место быть механики, либо же править уже имеющиеся.
Делая это, нужно руководствоваться следующими принципами:​
  • Инстинктивность - делаем всё ёмко и понятно. Не нужно накручивать лишние меню, усложнения и баланс там, где это не нужно. Ориентируйтесь на то, что целевая аудитория проекта это дети, а вы - в роли воспитателя, который должен обьяснить легко и простыми словами.​
    • Например:
      Идея​
      Реализация​
      Итог​
      Обновление БП заданий за токены
      Осуществляется через команду, узнать о которой можно в одном из меню БП
      ✘- Плохо, ведь это можно сделать просто через одно меню по кнопке
      Настройка "своей" подозрительной цены для каждого товара
      Команда /ah {команда} {предмет} {cтоимость} для уст./удаления. Сброс предустановок в начале вайпа
      ✔ - Хорошо, всё через одну команду и забывчивые ребята не потеряют свои ресурсы

  • Безопасность - ваше предложение не должно навредить аккаунтам пользователей проекта, а если это возможно - иметь в себе как можно меньше рисков дюпов, а следовательно, и сломанной экономики.
    • Например: ✘ добавление привязки аккаунта через Discord - сомнительно, ведь именно там взламывают чаще всего. Даже с MFA (multi-factor authentication) это не составляет проблемы при неаккуратности пользователя.
  • Лаконичность - ни к чему добавлять лишние речевые обороты и описания, когда можно уместить всё в 1-2 предложения.
    • Например: ✘ "Я прорабатываю многофункц. механику ... , благодаря которой ..., а её суть в возвращении лодок на сервер с огр." - плохо, ведь можно просто "Предлагаю вернуть лодки на сервер в связи с механизмами, где они крайне нужны. Будут следующие огр.:..."
При этом форум - место не для всех идей и важно понимать, что:
  1. Если это идея о фиксе бага, то вам в поддержку проекта. Не работает VK? - переходите в офиц. TG канал и пишите в сообщения группы (смотрите ниже):image_2026-07-20_105550933 (1).jpg
  2. Если это касается предложения новой статьи в рамках офиц. вики - вы можете сами написать черновик на сайте и его увидят редакторы.
  3. ВАЖНО! Ваша идея как-либо касается работы модерации проекта, затрагивает текущие правила или список запрещённых модификаций - это только засоряет форум! Сообщения по типу "Улучшите анти-чит! :mad:", "Наберите побольше модераторов" и "Реализуйте спек за каждым ивентом" не несут в себе какого-либо практического смысла, ведь мы и так делаем всё для вашей комфортной игры. Однако, если вы считаете, что идея действительно дельная, либо же есть какие-то недоработки в работе того или иного отдела - нужные контакты администрации всегда можно найти здесь.
IMG_6528.jpg
Иногда может возникнуть вопрос - как лучше всего описать тот или иной момент при реализации задумки. Вот несколько фишек:

Исп. примерных значений

Обьёмные идеи легко могут обрасти горой цифр - цен, значений лута и пр. При этом, кто-то может посчитать идею неккоректной только из-за того, что отдельный момент показался имбалансным (так делать не надо, ведь итоговый баланс все равно всегда остаётся за администрацией, в конкретике - лично Пионером). В этих случаях можно писать в буквах - N%, увеличился на N токенов и т.д. Например:
Ситуация​
Решение​
✘ - клановая механика с прокачкой уровней, игрок хочет внести в таблицу необходимое количество опыта на каждый уровень
✔ - описать прирост кол-ва опыта через ариф./геом./подобную прогрессию
✘ - механика "сетов" через полный комплект некоторой отделки брони, но игрок не может придумать балансные эффекты
✔ - выложить сам костяк идеи и попросить додумать людей в комментариях

Ссылки на источники

Для кого-то может показаться открытием, но, допустим, многие не знают про то, кто такие эллеи в майнкрафте. Если вы пишите про какую-то малоизвестную механику - оставьте ссылку на пояснение о ней! Будь то вики, видео или ваше собственная марка. Рассмотрим еще один тип ситуации:
➮ Коля зашёл на малоизвестный анархический проект и увидел там уник.систему трофеев
➮ Коля - игрок ФТ, поэтому он решил втихую переписать принцип работы и выложить на форум
➮ Идея реализовалась, а владелец того сервера заметил это
А теперь о том, почему так делать не надо! Во-первых, мы - самодостаточный проект и стремимся к оригинальности, поэтому не воруем у других. Да и понятное дело, что после полной копипасты владелец такого проекта начнёт еще и конфликт. Во-вторых, нужно понимать разницу, ведь есть:
  1. Базовые механики, которые уже есть везде - аукцион, донат-магазин и пр., работающие на удобство игроков. Если вы увидели где-то интерпритацию такого, которая вам по душе - выкладывайте на здоровье, указав источник.
  2. Особенные механики, например: полноценная система археологии в игре или особые свойства у новых кислотных кубов. Авторство таких идей незыблемо, будь она на другом сервере или выложена другим игроков

Базовое оформление

Самый очевидный пункт, который видно прямо тут, в тексте - используйте возможности редактора! Списки, таблицы, шрифты - всё это делает массив букв более читабельным. Если есть желание, вместо сайта можно использовать Google-Документы, наиболее удобный из всех текстовых инструментов.

IMG_6530.jpg
Последний и ключевой стандарт качества любой маштабной идеи - дизайн. Всем будет гораздо легче понять, что вы имеете ввиду, если это будет частично перенесено в игру. Ниже - небольшой гайд с основными инструментами:​

Меню и описания предметов

То, что пригодится чаще всего. Работать надо на сайте https://www.gamergeeks.net (придётся исп. VPN)
 экрана 2026-07-20 203041.jpg
Как видно на скрине - сайт является кладом с полезными функциями. Больше всего вам пригодятся:​
  • Редактор предметов и блоков с кастом. названиями, описанием и атрибутами
  • Призыв настроенных мобов
  • Вывод кастомных сообщений в чат или над хотбаром
Рассмотрим на реальном примере, когда надо создать пример меню с одной кнопкой. В этом случае порядок действий будет следующим: создать сундук с названием меню ⮕ выдать его себе в одиночном мире создать подходящий предмет с названием кнопки и описанием в виде выполняемых действий, например "[ЛКМ], чтобы ..." точно так же выдать его себе ⮕ расположить в сундуке стекл.панели в пустые ячейки для красоты ⮕ готово!
Для того, чтобы Вы лучше разобрались в этой теме, мы подготовили для вас два примера реального исп. подобного оформления от одного из участников команды креаторов проекта: ТЫК
Учтите, что если вы хотите сохранять свои концепты, то необходимо войти в аккаунт. В ином случае- любое закрытие страницы привёдет к полной потере данных!

Уникальные карты

Для случаев, когда надо показать свой собственный баннер. Яркий пример - несменный логотип ФанТайма в хабе сервера за NPC.
https://rebane2001.com/mapartcraft/ru
 экрана 2026-07-20 210120.jpg
Процесс выглядит примерно так: подгружаете картинку, которую хотите превратить в карту выбираете палитру блок-цвет под ваш вкус скачиваете и подгружаете карту через мод Litematic.
ВАЖНО! Мод запрещён на проекте и за его исп. вы получите бан. Применяйте только в одиночном режиме для тестов своих построек. Скачивайте только с проверенных источников, мы рекомендуем Modrinth

Прочее

Вам может понадобиться:​
  • ChatGPT. Да, это не шутка, иногда он делает весьма неплохие визуальные концепты. Пожалуйста, не используйте его для текста, могут быть галлюцинации, да и стиль речи нейросети убивает на месте.​


Спасибо за внимание, от лица команды креаторов желаю приятного времяпровождения на форуме!
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад