АНАРХИЯ Ач.

SEND_KILL

Игрок
Сообщения
273
Реакции
32 (35 | 3)
Награды
5
Имя пользователя: SEND_KILL

1. Заголовок
- Ач.

2. Суть
- Всем привет! Недавно общался с друзьями которые пишут моды. И мне рассказали интересную вещь.

В теории сервер может вклиниваться в клиент игрока. И с этим можно сделать кое что. Чисто теоретически с этим можно чекать моды и клиент игрока. Если это автоматизировать то сервер будет детектить все софты и банить человека с софтами сразу. Если ему будет попадаться неизвестные моды то его будут вызывать на прову.

Вообщем идея такая. За 5 минут написал. Если кому то понравится можете апнуть или лайк поставить.
 
Имя пользователя: SEND_KILL

1. Заголовок
- Ач.

2. Суть
- Всем привет! Недавно общался с друзьями которые пишут моды. И мне рассказали интересную вещь.

В теории сервер может вклиниваться в клиент игрока. И с этим можно сделать кое что. Чисто теоретически с этим можно чекать моды и клиент игрока. Если это автоматизировать то сервер будет детектить все софты и банить человека с софтами сразу. Если ему будет попадаться неизвестные моды то его будут вызывать на прову.

Вообщем идея такая. За 5 минут написал. Если кому то понравится можете апнуть или лайк поставить.
Нейтрально.
 
Ну а вообще можешь сказать недочёты этой идеи.
Идея понятная, но технически нереализуемая, обычный сервер физически не имеет доступа к файлам на ПК игрока, поэтому без принудительного перехода на собственный лаунчер со встроенным античитом заглянуть в папку с модами не получится. К тому же большинство современных читов работают как внешние инжекты которых вообще нет в папке mods, ну и из-за кучи модов на оптимизацию или визуалов система будет постоянно ложно вызывать честных игроков на проверки, из-за чего модераторы просто утонут в работе.
 
Идея понятная, но технически нереализуемая, обычный сервер физически не имеет доступа к файлам на ПК игрока, поэтому без принудительного перехода на собственный лаунчер со встроенным античитом заглянуть в папку с модами не получится. К тому же большинство современных читов работают как внешние инжекты которых вообще нет в папке mods, ну и из-за кучи модов на оптимизацию или визуалов система будет постоянно ложно вызывать честных игроков на проверки, из-за чего модераторы просто утонут в работе.
Я про другое. Сервер с помощью некоторых плагинов может вклиниваться в клиент игрока. И чекать все запущенные моды.
 
Я про другое. Сервер с помощью некоторых плагинов может вклиниваться в клиент игрока. И чекать все запущенные моды.
Не, это так не работает. Плагин работает только внутри сервера, он физически не может залезть к тебе в комп и что-то там проверять, он видит только сетевые пакеты. Если бы сервер мог спокойно вклиниваться в клиент и чекать процессы на ПК это была бы огромная дыра в безопасности и майнкравт все антивирусы бы сносили как троян.
 
Имя пользователя: SEND_KILL

1. Заголовок
- Ач.

2. Суть
- Всем привет! Недавно общался с друзьями которые пишут моды. И мне рассказали интересную вещь.

В теории сервер может вклиниваться в клиент игрока. И с этим можно сделать кое что. Чисто теоретически с этим можно чекать моды и клиент игрока. Если это автоматизировать то сервер будет детектить все софты и банить человека с софтами сразу. Если ему будет попадаться неизвестные моды то его будут вызывать на прову.

Вообщем идея такая. За 5 минут написал. Если кому то понравится можете апнуть или лайк поставить.
Не может он никуда вклиниватся. Единственное, что он может - анализировать пакеты, исходящие от клиента. А пакеты можно подменять, и читы активно это делают (например, есть такой модуль чита, который говорит серверу, что серверный ресурс-пак установлен, а он не установлен).
 
Не может он никуда вклиниватся. Единственное, что он может - анализировать пакеты, исходящие от клиента. А пакеты можно подменять, и читы активно это делают (например, есть такой модуль чита, который говорит серверу, что серверный ресурс-пак установлен, а он не установлен).
Пойми что просторы возможностей бесконечны. Столько всего можно сделать.
 
Не может он никуда вклиниватся. Единственное, что он может - анализировать пакеты, исходящие от клиента. А пакеты можно подменять, и читы активно это делают (например, есть такой модуль чита, который говорит серверу, что серверный ресурс-пак установлен, а он не установлен).
Сервер постоянно анализирует пакеты данных от игрока. Этими же пакетами данных делают ddos атаки на фт. Можно сделать так чтобы сервер брал пакеты данных до того как чит клиент изменит их.
 
Не может он никуда вклиниватся. Единственное, что он может - анализировать пакеты, исходящие от клиента. А пакеты можно подменять, и читы активно это делают (например, есть такой модуль чита, который говорит серверу, что серверный ресурс-пак установлен, а он не установлен).
Я не помню какие плагины, но если будет свободное время найду и скину названия.
 
Сервер постоянно анализирует пакеты данных от игрока. Этими же пакетами данных делают ddos атаки на фт. Можно сделать так чтобы сервер брал пакеты данных до того как чит клиент изменит их.
Может, у тебя есть какие-то знания, или ты просто услышал это где-то? Я, лично, реверс-инженер, хорошо понимаю, как это всё работает. Никак сервер ничего перехватить до изменения не может. Допустим:
Ты стоишь передо мной, я беру из пакета фрукт, и отдаю тебе. Пока я тебе его не отдал, фрукт у меня, и я могу делать с ним всё, что захочу.

И DDoS - это атака на сервер с разных устройств и ip адрессов. С одного компьютера это DoS атака. И можно просто сделать ограничение пакетов, поэтому это так не работает.
 
Может, у тебя есть какие-то знания, или ты просто услышал это где-то? Я, лично, реверс-инженер, хорошо понимаю, как это всё работает. Никак сервер ничего перехватить до изменения не может. Допустим:
Ты стоишь передо мной, я беру из пакета фрукт, и отдаю тебе. Пока я тебе его не отдал, фрукт у меня, и я могу делать с ним всё, что захочу.

И DDoS - это атака на сервер с разных устройств и ip адрессов. С одного компьютера это DoS атака. И можно просто сделать ограничение пакетов, поэтому это так не работает.
Я же сказал что могу скинуть плагины если найду.
 
Назад