АНАРХИЯ изменения в дуэлях

serialmonster2

Новичок
Сообщения
2
Реакции
3 (3 | 0)
Награды
1
Имя пользователя: serialmonster2

1. Заголовок
- изменения в дуэлях

2. Суть
- добавить киты в дуэли
базовые киты: незерка, алма, щиты, супы и т.п.,
1. если делать статистику на основании того, какой сет чаще выбирают, можно будет лучше понимать, в какую сторону пвп развиваться.
например, если люди будут выбирать часто сет с щитом и топором, может, стоит даже вернуть щиты, но добавить на топоры зачарования на более сильное пробитие щита или удлинение кд восстановления щита? это пример
2. создать винтоп и рейтинг на каждый набор, каждый конец вайпа выдавать небольшую награду в тк за топ по победам в каком-либо режиме
3. при соблюдении второго пункта не засчитывать +рейтинг за победу если игрок вызвал на дуэль а не пошел с случайным игроком с похожим рейтингом.
рейтинг усложнять по типичной системе: чем выше рейтинг, тем меньше дает и больше снимает


почему это было бы также важно?
1. чтобы пойти пвп нужно нафармить на сет, с нуля это займет пару дней, чтобы сет был нормальный. в случае поражения сет теряется и чел отправляется дальше фармить, а учитывая сколько софтеров бегает по серверу, не мал шанс что в дуэли попадется софтер, который просто заберет в миг потраченое на сет время. -------------- научиться пвп не получится
2. это научит игроков в целом меньше бояться пвп, так как они уже понимают как на именно этом сервере работают те или иные механики, как что лучше использовать комбинировать свапать и тд
 
Имя пользователя: serialmonster2

1. Заголовок
- изменения в дуэлях

2. Суть
- добавить киты в дуэли
базовые киты: незерка, алма, щиты, супы и т.п.,
1. если делать статистику на основании того, какой сет чаще выбирают, можно будет лучше понимать, в какую сторону пвп развиваться.
например, если люди будут выбирать часто сет с щитом и топором, может, стоит даже вернуть щиты, но добавить на топоры зачарования на более сильное пробитие щита или удлинение кд восстановления щита? это пример
2. создать винтоп и рейтинг на каждый набор, каждый конец вайпа выдавать небольшую награду в тк за топ по победам в каком-либо режиме
3. при соблюдении второго пункта не засчитывать +рейтинг за победу если игрок вызвал на дуэль а не пошел с случайным игроком с похожим рейтингом.
рейтинг усложнять по типичной системе: чем выше рейтинг, тем меньше дает и больше снимает


почему это было бы также важно?
1. чтобы пойти пвп нужно нафармить на сет, с нуля это займет пару дней, чтобы сет был нормальный. в случае поражения сет теряется и чел отправляется дальше фармить, а учитывая сколько софтеров бегает по серверу, не мал шанс что в дуэли попадется софтер, который просто заберет в миг потраченое на сет время. -------------- научиться пвп не получится
2. это научит игроков в целом меньше бояться пвп, так как они уже понимают как на именно этом сервере работают те или иные механики, как что лучше использовать комбинировать свапать и тд
ну фт не особо похож на дуэльный сервер, а вот про щиты довольно интересно
 
Против, фан тайм чисто анархия,хочешь дуэли иди на другие сервера(тем более щиты фт не смп сервер)
 
Назад