- Сообщения
- 11
- Реакции
- 1 (1 | 0)
- Награды
- 4
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: AlexanderSwichc
1. Заголовок
- дамагеры и прогрущики
2. Суть
- предлагаю сделать некие модификаторы и слоты для них в дамагерах и прогрущиках которые можно будет найти на ивентах или купить в дон шопе. модификаторы будут постоянные и у каждого будут разные особенности и и недостатки например: модификатор на дамагер чтоб с убитых дамагером мобов падала больше опыта или монет но меньше ресуров с мобов (гнилая плоть с зомби и тд), модификатор чтоб меч в дамагере ломался в несколько раз медленнее но и будет приносить меньше монет\опыта . и каждый модификатор может быть разной редкости например если взять 1ый модификатор о котором я написал раньше то если он будет низкой редкости дебафф в виде меньшего дропа с мобов будет будет сильнее а бафф к монетам будет меньше и также в другую сторон чем больше редкость модификатора тем больше положительный эффект и меньше негативный эффект. пример: обычная редкость- дроп монет +5-7%, дроп с мобов -40%. мифичаская редкость- дроп с монет +10-15%, дроп с мобов -30% легендарная редкость- дроп монет +20%, дроп с мобов -20%
(просто пример это чтоб не писали в ответах про дизбаланс и что-то другое)
всем спасибо кто напишет свое мнение по этому поводу
1. Заголовок
- дамагеры и прогрущики
2. Суть
- предлагаю сделать некие модификаторы и слоты для них в дамагерах и прогрущиках которые можно будет найти на ивентах или купить в дон шопе. модификаторы будут постоянные и у каждого будут разные особенности и и недостатки например: модификатор на дамагер чтоб с убитых дамагером мобов падала больше опыта или монет но меньше ресуров с мобов (гнилая плоть с зомби и тд), модификатор чтоб меч в дамагере ломался в несколько раз медленнее но и будет приносить меньше монет\опыта . и каждый модификатор может быть разной редкости например если взять 1ый модификатор о котором я написал раньше то если он будет низкой редкости дебафф в виде меньшего дропа с мобов будет будет сильнее а бафф к монетам будет меньше и также в другую сторон чем больше редкость модификатора тем больше положительный эффект и меньше негативный эффект. пример: обычная редкость- дроп монет +5-7%, дроп с мобов -40%. мифичаская редкость- дроп с монет +10-15%, дроп с мобов -30% легендарная редкость- дроп монет +20%, дроп с мобов -20%
(просто пример это чтоб не писали в ответах про дизбаланс и что-то другое)
всем спасибо кто напишет свое мнение по этому поводу