АНАРХИЯ Экономика сервера и Смола в /buyer

I_l

Новичок
Сообщения
19
Реакции
1 (3 | 1)
Награды
5
Имя пользователя: I_l

1. Заголовок
- Экономика сервера и Смола в /buyer

2. Суть
- Доброго времени суток. На связи I_l.

Все мы знаем как были не довольны игроки отсутствием смолы в новом /buyer. Что ж возможно есть решение не довольства игроков. У решения есть два пути и сейчас я о них поведаю.

Вариант первый:
Ограничение фермы смолы.
Сама ферма максимально компактная и в одном чанке таких ферм можно построить очень много (примеры: https://www.youtube.com/watch?v=dg7hOmo2eYY&t=18s https://www.youtube.com/watch?v=Wk_rk6G3Ylg). Что очень сильно может сказаться на экономике сервера и его работоспособности. Решить данную проблему можно ограничением кол-во спавна скрипунов (допустим на 3 - 5 скрипуна) на чанк. Таким образом в одном чанке большую фармилку построить не получиться из-за чего придется занимать больше территории для фермы подвергая себя риску рейда другими игроками. Благодаря такому ограничению масштабные фермы просто не смогут приносить огромное количество смолы что бы сломать экономику.

Вариант второй:
Полное изменения баланса /buyer.
Суть изменения баланса заключается в том, что мы будем ограничивать количество сдаваемых предметов в определённый период. Пример: у нас есть предмет "Смола", сейчас в /buyer можно сдавать бесконечное количество "Смолы" без изменения цены, но в новом /buyer предмет "Смола" можно будет сдать 512 шт в течение часа но если игрок захочет сдать больше предметов до обновления лимитов, то он будет получать в два раза меньше монет. Допустим один предмет "Смола" стоит при первом уровне прокачки /buyer 500 монет, тогда при лимите игрок за час на предмете "Смола" может сделать до 256к монет, но когда лимит будет превышен игрок за тоже количество предметов (512 шт) "Смола" на первом уровне будет стоить не 500 монет, а 250 монет. Тогда игрок получит всего 128к монет. А когда лимит будем восстановлен игрок будет так же получать 500 монет за один предмет "Смола". С таким балансом можно убрать лишние нули из экономике или же "сбалансировать" все фермы на сервере. Ведь при уменьшение цены на предмет заставит игроков либо выставлять предметы на /ah или ждать обновления лимитов на предметы, но если игроки не захотят ждать обновления лимитов будут получать в два раза меньше монет что хорошо скажется на баланса цен предметов и экономике.


Прошу уважаемых игроков дать фидбек на данную идею и если вас что то не устраивает или вы видите эту идею в другом ключе, то я всегда готов с вами это обсудить. Так же хотелось что бы вы оценили эту идею реакцией на сообщение где
👍 - вам идея нравиться
👌 - вы поняли саму суть идеи, но видите в ней смысла
👎 - идея вам не понравилось или вы видите как можно по другому её реализовать


Всем спасибо за внимания!
 
Назад