- Сообщения
- 35
- Реакции
- 7 (7 | 0)
- Награды
- 2
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: 90265
1. Заголовок
- Переработка системыы репортов
2. Суть
- Система репортов давно уже поломана, с этим согласиться большинство, я предлагаю переделать не полностью, а лишь часть, а именно:
1)Система влияния репортов: Абсолютно поломанная функция, по скольку, достаточно лишь одного репорта от игрока с донатом князь-Герцог чтобы вызвали на проверку на месте, мой друг хороший пример этому, его вызывали на проверку ОЧЕНЬ часто (примерно по 3 раза на день), только потому что герцоги спамили в чат спек и кидали репорты всей командой, (Друг Соответственно проходил все проверки и играл дальше), Однако сам факт того что прервать битву или дуель, тем самым перевернув ее (1х2 вместо 2х2) можно буквально одной командой (Влияние которой кстати тоже абузиться) - Я считаю абсурд, нужно переделать систему влияния, она не должна давать такого большого преимущества над обычными игроками, можете подать идей в комментариях если вам интересна конкретна эта ветвь.
2) /report [Name]
Абсолютно бесполезная функция в нынешних реалиях, я и очень много других игроков (листайте форум) сталкиваються с одной ОГРОМНОЙ проблемой, игрока НЕЛЬЗЯ зарепортить если он ВЫШЕЛ с анархии (Что впринципе абсолютно противоречит смыслу репортов), нужно добавить возможность написать жалобу даже если игрок не онлайн, так же нужно переделать репорт за чит, ведь не каждый игрок хочет драться с читером (возможно еще и умереть) чтобы лишь дать ему репорт, абсурд же, Стоит просто дать возможность репортить за ЧИТ всем, без ограничений.
3) /report Нельзя писать до 6 часов игры
Тайтл все вроде кратко объяснил
Если новичок зайдет на сервер (или к примеру опытный игрок с другого аккаунта), Он НЕ может жаловаться на читеров на протяжении 6 часов, То есть на протяжении 6 часов читеры имеют полное право играть по рейджу в дуэлях к примеру или на данжах, Звучит абсурдно правда? А это механика в игре, думаю говорить насколько важно это поменять - бессмысленно, вы все всё прекрасно понимаете
4) Снижение урона за опр. кол-во репортов.
Если игрок играет с читами, и это видят все кроме модераторов (или к примеру еще очередь до него не дошла), то я считаю что стоит добавить снижение урона за определённое количество репортов, Как оно работает? - Если (к примеру) 10 игроков за меньше чем час, пожалуются на игрока (конкретно на читы) то на него действует снижение урона (оно уже есть, читеры про него знают, оно поломано), Примерно на 35%, этого достаточно чтобы нивелировать большинство бафов в виде сфер или зельей, что в последствии, дает достаточно времени чтобы читера вызвали на проверку и ЗАБАНИЛИ.
Однако есть вторая сторона медали, а что если невинного игрока будут репортить так? и тут я придумал гениальное решение.
Если обычные игроки зарепортили (В БУДУЮЩЕМ) невинного игрока, то их репорты не будут засчитываться в статистику снижения урона, тоесть последующие репорты действуют как обычно, просто репорт, это заставит игроков фильтровать репорты (репортить только РЕАЛЬНО читеров), а не к примеру обычных СИЛЬНЫХ игроков, ну а если читеру удастся пройти проверку то вина уже лежит на модерации сервера, здесь претензии только к ним (кстати проверки тоже менять нужно)
Пишите вашу критику, буду рад ответить всем, ответы по типу (Нет фигня, переделывай, не нравиться) Без конкретных фактов будут просто игнорироваться, всем удачи!
1. Заголовок
- Переработка системыы репортов
2. Суть
- Система репортов давно уже поломана, с этим согласиться большинство, я предлагаю переделать не полностью, а лишь часть, а именно:
1)Система влияния репортов: Абсолютно поломанная функция, по скольку, достаточно лишь одного репорта от игрока с донатом князь-Герцог чтобы вызвали на проверку на месте, мой друг хороший пример этому, его вызывали на проверку ОЧЕНЬ часто (примерно по 3 раза на день), только потому что герцоги спамили в чат спек и кидали репорты всей командой, (Друг Соответственно проходил все проверки и играл дальше), Однако сам факт того что прервать битву или дуель, тем самым перевернув ее (1х2 вместо 2х2) можно буквально одной командой (Влияние которой кстати тоже абузиться) - Я считаю абсурд, нужно переделать систему влияния, она не должна давать такого большого преимущества над обычными игроками, можете подать идей в комментариях если вам интересна конкретна эта ветвь.
2) /report [Name]
Абсолютно бесполезная функция в нынешних реалиях, я и очень много других игроков (листайте форум) сталкиваються с одной ОГРОМНОЙ проблемой, игрока НЕЛЬЗЯ зарепортить если он ВЫШЕЛ с анархии (Что впринципе абсолютно противоречит смыслу репортов), нужно добавить возможность написать жалобу даже если игрок не онлайн, так же нужно переделать репорт за чит, ведь не каждый игрок хочет драться с читером (возможно еще и умереть) чтобы лишь дать ему репорт, абсурд же, Стоит просто дать возможность репортить за ЧИТ всем, без ограничений.
3) /report Нельзя писать до 6 часов игры
Тайтл все вроде кратко объяснил
Если новичок зайдет на сервер (или к примеру опытный игрок с другого аккаунта), Он НЕ может жаловаться на читеров на протяжении 6 часов, То есть на протяжении 6 часов читеры имеют полное право играть по рейджу в дуэлях к примеру или на данжах, Звучит абсурдно правда? А это механика в игре, думаю говорить насколько важно это поменять - бессмысленно, вы все всё прекрасно понимаете
4) Снижение урона за опр. кол-во репортов.
Если игрок играет с читами, и это видят все кроме модераторов (или к примеру еще очередь до него не дошла), то я считаю что стоит добавить снижение урона за определённое количество репортов, Как оно работает? - Если (к примеру) 10 игроков за меньше чем час, пожалуются на игрока (конкретно на читы) то на него действует снижение урона (оно уже есть, читеры про него знают, оно поломано), Примерно на 35%, этого достаточно чтобы нивелировать большинство бафов в виде сфер или зельей, что в последствии, дает достаточно времени чтобы читера вызвали на проверку и ЗАБАНИЛИ.
Однако есть вторая сторона медали, а что если невинного игрока будут репортить так? и тут я придумал гениальное решение.
Если обычные игроки зарепортили (В БУДУЮЩЕМ) невинного игрока, то их репорты не будут засчитываться в статистику снижения урона, тоесть последующие репорты действуют как обычно, просто репорт, это заставит игроков фильтровать репорты (репортить только РЕАЛЬНО читеров), а не к примеру обычных СИЛЬНЫХ игроков, ну а если читеру удастся пройти проверку то вина уже лежит на модерации сервера, здесь претензии только к ним (кстати проверки тоже менять нужно)
Пишите вашу критику, буду рад ответить всем, ответы по типу (Нет фигня, переделывай, не нравиться) Без конкретных фактов будут просто игнорироваться, всем удачи!