- Сообщения
- 37
- Реакции
- 0 (0 | 0)
- Награды
- 3
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: Tapo4ekKJ
1. Заголовок
- Режимы подборов на дуелях
2. Суть
- я бы предложил убрать рейтинговые дуели ( можно и оставить, но как факт: они не особо популярны )
перейдем к главному: я предлагаю добавить три выбора в "обычный подбор". 1) Дуель Талисманы Крушителя ( кв талы в простонародье, без стрел трезубцев явной пыли зелий и тд // без дб крч. Победитель автоматически получает талисман проигравшего, даже если тот его не сейвил). 2) Дуель антотем ( кв морковки без сфер талов ). И привычное нам: 3) Без ограничений. Стандарт, но на 1.21 неприятно когда типы залезают на пласты и сидят там по 10 минут. А на 1.16.5 люди толпами бегут брать снотворки и стрелы
Если отказываетесь от идеи — аргументируйте конструктивно, а не просто занижайте идею если не поняли о каких "кв талах" я говорю.
1. Заголовок
- Режимы подборов на дуелях
2. Суть
- я бы предложил убрать рейтинговые дуели ( можно и оставить, но как факт: они не особо популярны )
перейдем к главному: я предлагаю добавить три выбора в "обычный подбор". 1) Дуель Талисманы Крушителя ( кв талы в простонародье, без стрел трезубцев явной пыли зелий и тд // без дб крч. Победитель автоматически получает талисман проигравшего, даже если тот его не сейвил). 2) Дуель антотем ( кв морковки без сфер талов ). И привычное нам: 3) Без ограничений. Стандарт, но на 1.21 неприятно когда типы залезают на пласты и сидят там по 10 минут. А на 1.16.5 люди толпами бегут брать снотворки и стрелы
Если отказываетесь от идеи — аргументируйте конструктивно, а не просто занижайте идею если не поняли о каких "кв талах" я говорю.