- Сообщения
- 1
- Реакции
- 0 (0 | 0)
- Награды
- 1
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: 4040Vladik7618
1. Заголовок
- Предложение по улучшению экономики жителей на анархии.
2. Суть
- На данный момент экономика жителей на анархии FunTime выглядит крайне однобоко. Фактически востребованы только два типа жителей. Первый — зельевар, он же «священник». Через него проходит огромное количество ключевых ресурсов: золото, адский нарост, слёзы гаста, варочные стойки, лапки кролика для прыгучести, а также гнилая плоть, которая используется для прокачки баера. Получается, что значительная часть экономики сервера завязана на одном единственном жителе. С точки зрения баланса это выглядит странно, но на текущий момент именно так всё и работает. Второй востребованный житель — кузнец со столом кузнеца. Его ценят за кирки за один изумруд, которые быстрее и удобнее покупать, чем крафтить самостоятельно и снимать чары через точило, а также за книги чар. Книги на прочность и остроту всегда имеют спрос, так как в PvP броня с высокой прочностью ломается заметно дольше, а инструментами с хорошими чарами просто приятнее пользоваться.
Фермер при этом формально существует, но из-за запрета компостера заниматься им крайне опасно, а по выгоде он всё равно значительно уступает зельевару, поэтому почти не используется. В результате большинство жителей на сервере либо бесполезны, либо имеют минимальный спрос, что сильно сужает экономику.
Суть моего предложения заключается в добавлении новых полезных торгов жителю с камнерезом либо в переработке уже существующих торгов у других жителей. Лично я против глобального реворка всех жителей, поэтому основной акцент делаю именно на камнерезе. Сейчас он продаёт в основном глазурированную керамику, которая на анархии практически никому не нужна. Этим блоком почти не пользуются, мало кто знает его крафт, и реальной ценности для сервера он не представляет. Фактически этот житель полностью выпадает из экономики.
Я предлагаю сделать камнереза действительно полезным, добавив ему торги на базовые и востребованные ресурсы. В первую очередь это камень и булыжник, а также блок светопыли. Светопыль может быть дорогой, но главное — она станет возобновляемым ресурсом к концу вайпа, что само по себе уже большой плюс. Отдельно хочется выделить песок как ключевой элемент предложения. Он должен продаваться не дёшево, но и не по заоблачным ценам. Например, стак песка может стоить в районе 120–130 тысяч, при этом за один цикл торговли один житель будет продавать примерно 17–25 блоков. Таким образом, для получения одного стака потребуется несколько жителей, а их стоимость и необходимое количество будут балансировать относительную "доступность" песка.
Альтернативный вариант решения проблемы — добавить зельевару торговлю пустыми пузырьками. На данный момент зельеварение фактически невозможно из-за отсутствия песка. Песок часто отсутствует на аукционе, а попытки добывать его вручную через выкапывание рек и пустынь очевидно не покрывают потребности всего сервера. В итоге к концу вайпа песок стоит по 500–600 тысяч за стак, а стекло ещё дороже. Появление стабильного источника пустых пузырьков и стекла сразу сбалансирует несколько рынков: динамит и его вариации, зелья всех типов, а также опыт 15 уровня, который в большинстве случаев также завязан на пузырьки.
В завершение хочу сказать, что открыт к любой критике. Интересно услышать мнение как игроков, которые выкапывают по двадцать шалкеров песка и прячут их на твинк-аккаунтах, так и тех, кто по сорок минут летает на элитрах по всем анархиям в поисках песка, наблюдая и любуясь выкопанные реки и опустевшие пустыни.
Также есть идеи по торговле с пиглинами, но это уже тема для отдельного поста.
1. Заголовок
- Предложение по улучшению экономики жителей на анархии.
2. Суть
- На данный момент экономика жителей на анархии FunTime выглядит крайне однобоко. Фактически востребованы только два типа жителей. Первый — зельевар, он же «священник». Через него проходит огромное количество ключевых ресурсов: золото, адский нарост, слёзы гаста, варочные стойки, лапки кролика для прыгучести, а также гнилая плоть, которая используется для прокачки баера. Получается, что значительная часть экономики сервера завязана на одном единственном жителе. С точки зрения баланса это выглядит странно, но на текущий момент именно так всё и работает. Второй востребованный житель — кузнец со столом кузнеца. Его ценят за кирки за один изумруд, которые быстрее и удобнее покупать, чем крафтить самостоятельно и снимать чары через точило, а также за книги чар. Книги на прочность и остроту всегда имеют спрос, так как в PvP броня с высокой прочностью ломается заметно дольше, а инструментами с хорошими чарами просто приятнее пользоваться.
Фермер при этом формально существует, но из-за запрета компостера заниматься им крайне опасно, а по выгоде он всё равно значительно уступает зельевару, поэтому почти не используется. В результате большинство жителей на сервере либо бесполезны, либо имеют минимальный спрос, что сильно сужает экономику.
Суть моего предложения заключается в добавлении новых полезных торгов жителю с камнерезом либо в переработке уже существующих торгов у других жителей. Лично я против глобального реворка всех жителей, поэтому основной акцент делаю именно на камнерезе. Сейчас он продаёт в основном глазурированную керамику, которая на анархии практически никому не нужна. Этим блоком почти не пользуются, мало кто знает его крафт, и реальной ценности для сервера он не представляет. Фактически этот житель полностью выпадает из экономики.
Я предлагаю сделать камнереза действительно полезным, добавив ему торги на базовые и востребованные ресурсы. В первую очередь это камень и булыжник, а также блок светопыли. Светопыль может быть дорогой, но главное — она станет возобновляемым ресурсом к концу вайпа, что само по себе уже большой плюс. Отдельно хочется выделить песок как ключевой элемент предложения. Он должен продаваться не дёшево, но и не по заоблачным ценам. Например, стак песка может стоить в районе 120–130 тысяч, при этом за один цикл торговли один житель будет продавать примерно 17–25 блоков. Таким образом, для получения одного стака потребуется несколько жителей, а их стоимость и необходимое количество будут балансировать относительную "доступность" песка.
Альтернативный вариант решения проблемы — добавить зельевару торговлю пустыми пузырьками. На данный момент зельеварение фактически невозможно из-за отсутствия песка. Песок часто отсутствует на аукционе, а попытки добывать его вручную через выкапывание рек и пустынь очевидно не покрывают потребности всего сервера. В итоге к концу вайпа песок стоит по 500–600 тысяч за стак, а стекло ещё дороже. Появление стабильного источника пустых пузырьков и стекла сразу сбалансирует несколько рынков: динамит и его вариации, зелья всех типов, а также опыт 15 уровня, который в большинстве случаев также завязан на пузырьки.
В завершение хочу сказать, что открыт к любой критике. Интересно услышать мнение как игроков, которые выкапывают по двадцать шалкеров песка и прячут их на твинк-аккаунтах, так и тех, кто по сорок минут летает на элитрах по всем анархиям в поисках песка, наблюдая и любуясь выкопанные реки и опустевшие пустыни.
Также есть идеи по торговле с пиглинами, но это уже тема для отдельного поста.