- Сообщения
- 2
- Реакции
- -1 (0 | 1)
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: Worty_XD
1. Заголовок
- Добавление новых чар на лук
2. Суть
- Все мы знаем, лук,трезубец,арбалет? Но что же лучше? Трезубец помогает станить и притягивать врагов,лук сильный в самой стрельбе,арбалет быстро заряжаеться...
Предлагаю добавить некоторые зачарвоание на лук/арбалет
Ступор 1-3: Идея взятя у трезубца,при попадание стрелой противник получит отрицательные еффекты как замедление и т.д.
Притяжение 1-2: Иакже как у трезубца,притягивает задамаженых игроков в вам
А теперь к новым:
Охотничий инстинкт (ур. 1-3)– стрелы автоматически корректируют траекторию, слегка притягиваясь к ближайшей мобу в радиусе 2-5 блоков.
Теневой выстрел (ур. 1-2) – стрела проходит сквозь блоки, теряя немного урона за каждый пройденный блок.
Кровавый выстрел (ур. 1-3) – часть урона, нанесённого стрелой, восстанавливает здоровье стрелку.
Обратный выстрел (ур. 1) – если стрела не попала во врага, она возвращается обратно в инвентарь.
Эхо выстрела (ур. 1-3) – если стрела убивает цель, следующая стрела, выпущенная в течение 5 секунд, наносит увеличенный урон.
Голодная стрела (ур. 1-3) – при попадании стрелы поглощают часть сытости у цели и восстанавливают её стрелку.
Надеюсь вам понравилась какая то из моих идей и этот проект не останеться незамеченым
Worty_XD with Love <З
1. Заголовок
- Добавление новых чар на лук
2. Суть
- Все мы знаем, лук,трезубец,арбалет? Но что же лучше? Трезубец помогает станить и притягивать врагов,лук сильный в самой стрельбе,арбалет быстро заряжаеться...
Предлагаю добавить некоторые зачарвоание на лук/арбалет
Ступор 1-3: Идея взятя у трезубца,при попадание стрелой противник получит отрицательные еффекты как замедление и т.д.
Притяжение 1-2: Иакже как у трезубца,притягивает задамаженых игроков в вам
А теперь к новым:
Охотничий инстинкт (ур. 1-3)– стрелы автоматически корректируют траекторию, слегка притягиваясь к ближайшей мобу в радиусе 2-5 блоков.
Теневой выстрел (ур. 1-2) – стрела проходит сквозь блоки, теряя немного урона за каждый пройденный блок.
Кровавый выстрел (ур. 1-3) – часть урона, нанесённого стрелой, восстанавливает здоровье стрелку.
Обратный выстрел (ур. 1) – если стрела не попала во врага, она возвращается обратно в инвентарь.
Эхо выстрела (ур. 1-3) – если стрела убивает цель, следующая стрела, выпущенная в течение 5 секунд, наносит увеличенный урон.
Голодная стрела (ур. 1-3) – при попадании стрелы поглощают часть сытости у цели и восстанавливают её стрелку.
Надеюсь вам понравилась какая то из моих идей и этот проект не останеться незамеченым
Worty_XD with Love <З