АНАРХИЯ Предложения по улучшению сервера (PvE, PvP, лаунчер, репорты и т.п.)

offsideheapster

Новичок
Сообщения
138
Реакции
16 (19 | 2)
Награды
5
Имя пользователя: offsideheapster

1. Заголовок
- Предложения по улучшению сервера (PvE, PvP, лаунчер, репорты и т.п.)

2. Суть
- 📌 Предложения по улучшению сервера

1. Обновление PvE-меты

На данный момент PvE выглядит однообразно и быстро надоедает. Предлагается:

* Пересмотреть цены и дроп ресурсов с мобов
* Добавить разнообразие в фарм (новые механики, редкие события, уникальные награды)
* Перебалансировать цены в баере для актуальности экономики



2. Новое зачарование — фильтр дропа

Добавить зачарование для меча и инструментов, позволяющее настраивать чёрный список предметов, которые не будут выпадать.

Пример:
При фарме скелетов можно отключить выпадение луков и других ненужных предметов.

Особенности:

* Возможность покупки в донат-магазине
* Крайне редкое получение с ивентов



3. Отдельная PvP-мета (анархии без спец-предметов)

Для серверов без спец-предметов внедрить отдельный PvP-режим:

* Упор на щиты и «ванильный» стиль боя
* Полный запрет сфер, талисманов, донат-зелий и спец-предметов
* Разрешены только базовые эффекты (например: Сила II, Скорость II)
* Проведение ивентов каждые 30–60 минут

👉 Это создаст альтернативный режим с классическим PvP и повысит разнообразие геймплея.



4. Команда для переименования предметов

Добавить удобную команду:

* /namegui <название>

Аналог /ah sellgui, но для быстрого и удобного переименования предметов через GUI.



5. Автобан за оскорбление родни (правило 2.4)

* Первый бан — 1 час
* При повторе в течение недели — срок наказания удваивается



6. Изменение кулдауна команды /fix

* Снизить кулдаун до 3 часов
* Для «мегабульдозеров» установить отдельный кулдаун — 12–16 часов



7. Корректировка правила 4.9 (вмешательство в PvP)

Предложение:
Не выдавать наказание мгновенно, а учитывать контекст ситуации и дожидаться окончания боя.

Пример:
Игрок заходит на ивент, видит бой 1 на 1, добивает ослабленного противника и продолжает сражение — это логичная часть PvP-геймплея, а не намеренное нарушение.



8. Новые квесты в Боевом пропуске

Расширить систему заданий для повышения вовлечённости игроков:

* Уникальные условия выполнения
* Разные направления (PvE, PvP, экономика)
* Сезонные и ограниченные задания



9. Система репортов (по аналогии с GTA RP)

* Возможность отправлять репорты прямо в игре
* Ответ модераторов/поддержки в реальном времени

Альтернатива:

* Отдельный чат или модуль для обработки репортов



🚀 Лаунчер FunTime

Предлагается разработать собственный лаунчер сервера с расширенным функционалом.

Основная концепция:
При подключению к серверу:
* Поддержка только разрешённых модов
* Автоматическая блокировка запрещённых модификаций



Функционал:

* Удобное отображение приватов и элементов интерфейса
* Обновлённый и более современный GUI
* Встроенный форум
* Интеграция системы репортов



Безопасность и античит:

* Передача расширенной информации серверу для повышения точности античита
* Возможность прохождения проверок прямо через лаунчер



Дополнительные возможности:

* Очистка ПК от читов и запрещённых файлов через лаунчер
* Повышение доверия к игрокам, использующим лаунчер
 
определенно ЗА, но:
первый пункт размыт, и как по мне сопрен, но в целом если добавить пару вариантов к пве будет супер.

второй пункт весьма спорный. На эту тему уже видел предложения, добавить такую функцию в дамагер или сделать например такую воронку было бы славно, но есть автосортировка, поэтому не особо имеет смысл. механизм автосортировки чуть громоздок и может быть не всем понятен, но на то это и пве составляющая.

шестой пункт однозначно против. Фикс на то и фикс, что заменяет починку кое как и позволяет обходить ограничения наковальни, что уже само по себе становиться довольно имбово.
 
Привет!

Звучит как нейронка)
Система репортов и так имеется на сервере. По поводу лаунчера - нет, Коля говорил, что нет. А остальное не очень то и интересно. А, пункт 2.4 относится не к оскорьлениб родни, а к упоминанию/рекламе ресурсов не связанных с проектом.
 
Привет!

Звучит как нейронка)
Система репортов и так имеется на сервере. По поводу лаунчера - нет, Коля говорил, что нет. А остальное не очень то и интересно. А, пункт 2.4 относится не к оскорьлениб родни, а к упоминанию/рекламе ресурсов не связанных с проектом.
Я имею в виду систему репортов, не на человека типа кинуть репорт, а вот что-то вроде отдельного чата с агентами поддержки в ВК только в самой игре
 
Имя пользователя: offsideheapster

1. Заголовок
- Предложения по улучшению сервера (PvE, PvP, лаунчер, репорты и т.п.)

2. Суть
- 📌 Предложения по улучшению сервера

1. Обновление PvE-меты

На данный момент PvE выглядит однообразно и быстро надоедает. Предлагается:

* Пересмотреть цены и дроп ресурсов с мобов
* Добавить разнообразие в фарм (новые механики, редкие события, уникальные награды)
* Перебалансировать цены в баере для актуальности экономики



2. Новое зачарование — фильтр дропа

Добавить зачарование для меча и инструментов, позволяющее настраивать чёрный список предметов, которые не будут выпадать.

Пример:
При фарме скелетов можно отключить выпадение луков и других ненужных предметов.

Особенности:

* Возможность покупки в донат-магазине
* Крайне редкое получение с ивентов



3. Отдельная PvP-мета (анархии без спец-предметов)

Для серверов без спец-предметов внедрить отдельный PvP-режим:

* Упор на щиты и «ванильный» стиль боя
* Полный запрет сфер, талисманов, донат-зелий и спец-предметов
* Разрешены только базовые эффекты (например: Сила II, Скорость II)
* Проведение ивентов каждые 30–60 минут

👉 Это создаст альтернативный режим с классическим PvP и повысит разнообразие геймплея.



4. Команда для переименования предметов

Добавить удобную команду:

* /namegui <название>

Аналог /ah sellgui, но для быстрого и удобного переименования предметов через GUI.



5. Автобан за оскорбление родни (правило 2.4)

* Первый бан — 1 час
* При повторе в течение недели — срок наказания удваивается



6. Изменение кулдауна команды /fix

* Снизить кулдаун до 3 часов
* Для «мегабульдозеров» установить отдельный кулдаун — 12–16 часов



7. Корректировка правила 4.9 (вмешательство в PvP)

Предложение:
Не выдавать наказание мгновенно, а учитывать контекст ситуации и дожидаться окончания боя.

Пример:
Игрок заходит на ивент, видит бой 1 на 1, добивает ослабленного противника и продолжает сражение — это логичная часть PvP-геймплея, а не намеренное нарушение.



8. Новые квесты в Боевом пропуске

Расширить систему заданий для повышения вовлечённости игроков:

* Уникальные условия выполнения
* Разные направления (PvE, PvP, экономика)
* Сезонные и ограниченные задания



9. Система репортов (по аналогии с GTA RP)

* Возможность отправлять репорты прямо в игре
* Ответ модераторов/поддержки в реальном времени

Альтернатива:

* Отдельный чат или модуль для обработки репортов



🚀 Лаунчер FunTime

Предлагается разработать собственный лаунчер сервера с расширенным функционалом.

Основная концепция:
При подключению к серверу:
* Поддержка только разрешённых модов
* Автоматическая блокировка запрещённых модификаций



Функционал:

* Удобное отображение приватов и элементов интерфейса
* Обновлённый и более современный GUI
* Встроенный форум
* Интеграция системы репортов



Безопасность и античит:

* Передача расширенной информации серверу для повышения точности античита
* Возможность прохождения проверок прямо через лаунчер



Дополнительные возможности:

* Очистка ПК от читов и запрещённых файлов через лаунчер
* Повышение доверия к игрокам, использующим лаунчер
1. Согласен с фильтром дропа, так как полезно для фармилок.

3. С изменением пвп на спец анархиях не согласен, если ты хочешь играть на смп, то иди на другие проекты, анархии на фт имеют свою изюминку, а смп серверов - куча.

4. Также согласен с "/namegui"

6. С /fix не согласен, но можно вернуть /fix all и просто /fix

7. Корректировка 4.9 нужна, и это будет полезно, за.

8. Задания в бп и так балансные.

9. за.

А с лаунчером для фт полностью не согласен, и отвечаю на подобные темы уже несколько раз, из за лаунчера уменьшится онлайн и это трудно реализовать.

Не ответил на пару пунктов, так как не понял.
 
Здравствуйте! Хочу предложить несколько идей по улучшению проекта.

1. Удобный выбор скина Предлагаю сделать отдельное меню со скинами, где можно сразу видеть голову игрока в выбранном скине — то есть превью до покупки. Так будет гораздо удобнее выбирать.

2. Обновлённое меню клана Добавьте, пожалуйста, во вкладку клана историю взносов и снятия денег. Сейчас постоянные кражи денег из клана соклановцами и выяснения, кто и зачем их забрал, очень раздражают.

Также хотелось бы отдельную вкладку с суммарным подсчётом: кто сколько вложил и кто сколько снял. То есть два столбца — «+» (сколько игрок положил) и «−» (сколько снял). Так будет удобнее следить за тратами участников. Это ведь не только игровая анархия, но и место, где можно немного понять, как работает экономика. Только не усложняйте меню — пусть оно останется таким же простым и удобным, как сейчас.

3. Новый аукцион со ставками Игрок, продающий предмет, указывает начальную цену и минимальную надбавку к стоимости. Покупатели могут предложить не только начальную цену, но и больше. Если несколько игроков хотят купить один и тот же лот, его получит не тот, кто быстрее нажмёт, а тот, кто предложит больше денег — как на настоящем аукционе. По истечении 10 секунд, если сумма не менялась, лот уходит тому, кто предложил больше.

Очень надеюсь, что вы примете хоть одну из этих идей — я тоже хочу сделать игру лучше для всех.

Спасибо от kill7soul.
 
Здравствуйте! Хочу предложить несколько идей по улучшению проекта.

1. Удобный выбор скина Предлагаю сделать отдельное меню со скинами, где можно сразу видеть голову игрока в выбранном скине — то есть превью до покупки. Так будет гораздо удобнее выбирать.

2. Обновлённое меню клана Добавьте, пожалуйста, во вкладку клана историю взносов и снятия денег. Сейчас постоянные кражи денег из клана соклановцами и выяснения, кто и зачем их забрал, очень раздражают.

Также хотелось бы отдельную вкладку с суммарным подсчётом: кто сколько вложил и кто сколько снял. То есть два столбца — «+» (сколько игрок положил) и «−» (сколько снял). Так будет удобнее следить за тратами участников. Это ведь не только игровая анархия, но и место, где можно немного понять, как работает экономика. Только не усложняйте меню — пусть оно останется таким же простым и удобным, как сейчас.

3. Новый аукцион со ставками Игрок, продающий предмет, указывает начальную цену и минимальную надбавку к стоимости. Покупатели могут предложить не только начальную цену, но и больше. Если несколько игроков хотят купить один и тот же лот, его получит не тот, кто быстрее нажмёт, а тот, кто предложит больше денег — как на настоящем аукционе. По истечении 10 секунд, если сумма не менялась, лот уходит тому, кто предложил больше.

Очень надеюсь, что вы примете хоть одну из этих идей — я тоже хочу сделать игру лучше для всех.

Спасибо от kill7soul.
UP, всех перечисленных тобою функций не хватает на фт, полностью поддерживаю
 
Назад