- Сообщения
- 360
- Реакции
- 14 (40 | 27)
- Награды
- 6
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: Pith
1. Заголовок
- Рейд блок
2. Суть
- Увидел что администрация думает как измерить систему рейд блока , оставив при этом возможность рейдить в онлайне. Написав предложение в телеграмм , продублирую здесь:
Предложу изменения:
1) Изменена система точек дома:
---Теперь после смерти во время рейд блока, нельзя телепортироваться в течении минуты
---Теперь во время рейд блока - недоступны команды /tpa, /setwarp, /ecall
---Теперь с места рэйд блока запрещено телепортироваться и менять анархию.
2) Изменение баланса (размеры баз и цена их открытия)
--- Урон от взрыва Блэка увеличен до (-фулл хп в фулл незере с Чаром взрывоустойчивость V в 5 блоках от взрыва).
Это не позволит врываться в сердце базы под взрыв Блэка.
--- Шанс выпадение Блэка из ивентов уменьшен в 8 раз
--- Теперь для Крафта Блэка требуется 1 рэдстоуновый компаратор, 4 Вайта , 4 пиротехнических заряда
--- Новый предмет пиротехнический заряд.
Его крафт 8 огеных смерчей, 1 смола.
--- Добавлено КД на установку таер Блэков на 12 секунд, так же сократили время поджога до 2 секунд.
Что не позволит рейдерам в секунду пронести базу и даст время защитнику зайти в игру.
--- теперь Блэки Разрешено выбрасывать/ставить в приват зоны. Это изменит систему рейда из "не взорви лишние и не зацепи воду" в "а стоит ли это взрывать такой ценой?" (спорный момент, мне кажется это ключевое измение постройки баз из "тупое" застраивание слоями обсидиана в продуманное архитектурное строение с "отходами" и "коридорами")
--- Блэки больше не взрывают сундуки и спавнера.
(Сохранив при этом возможность вайту взрывать сундуки и спавнера),
(Это исключит потерю Лута во время рейда)
--- Блэки больше не выбрасываются из механизмов.
(Это исключит обход ограничение кд в 12 секунд)
--- Железная дверь
Теперь имеет такую же прочность как обсидиан.
(Это позволит выходить во время рейда из своей базы и дэфать ее)
--- Измерили крафт железной двери
6 железных слитков, 3 обсидиана.
(Это изменение исключат базы состоящие только из железных дверей)
3) Новая система "гноение"
Хочу видеть продуманные затраты баз, стремясь расчитать затраты на содержание "крепостей".
игроки будут подстраивать размеры по необходимой защите.
приват станет кликабельным (если технически сложно, то на приват необходимо поставить сундук)
Теперь в сундук необходимо закладывать обсидиан, который будет исчезать со временем 1 обсидиан в час за каждые 64 обсидиана (железная дверь считается за 2 блока обсидиана) в зоне привата. обсидиана в привате. В противном случае идёт штраф, если штраф не закрыть за сутки , обсидиан превратится в булыжник.
--- теперь рейд блок разбит на время.
Было: 120 секунд
Стало 80 секунд фулл запрет + 20 секунд разрешено использование элитр, хома, смены анархий и /ec. (кд смерти 1минута и запрет застройки сохранено).
В случае заминки рейдеров это позволит защищающей стороне быстро снарядится и телепортироваться, а рейдеры если не рассчитали затраты, смогут пополнить запасы через /ec.
Общее время рейд блока
120 секунд -> 100 секунд
--- сохранен запрет использовать пласт во время рейд блока.
--- теперь запрещено использовать пёрл, Хорус и /jump (как внизу спавна) в изумрудных приватах.
(Это исключит варианты прохода сквозь стены и взрыва привата)
Почему это нужно сделать?
1) Сохраняет возможность рейдить в онлайн.
2) Запрещает игрокам защищающим базу бесконечно тепаться, спамя своим телом (давая кд пвп). В тоже время запретить рейдерам так же заспамить количеством и врываться под блэком в сердце базы , не давая шанса застроиться.
3) КД на Блэки делают рейды менее суетливыми подстраиваясь под темп рейд блока
4) Делает жизнь игрока во время рейда более ценным, не давая шанса на ошибку (1 минута запрета телепортации),
отбив базы станет продуманным
5) Появятся новые механики постройки баз такие как "отходки" коробки где хозяева баз будут хилиться и ждать взрыва таеров.
6) Процесс гниение заставит игроков тщательней продумывать размеры баз, не позволяя заспамить обсидианом.
7) Блэки станут дороже в 4 раза (к крафту добавлено 2 стака пораха, что поднимет цену пораха), в то же время возможность ставить их в зону привата , уберет эту бесячую решающую механику течений воды, при котором рейд баз становится квестом "не взорвать лишнее и засыпать всё песком"
8) Заброшенные базы будет сразу видно из за булыжника
1. Заголовок
- Рейд блок
2. Суть
- Увидел что администрация думает как измерить систему рейд блока , оставив при этом возможность рейдить в онлайне. Написав предложение в телеграмм , продублирую здесь:
Предложу изменения:
1) Изменена система точек дома:
---Теперь после смерти во время рейд блока, нельзя телепортироваться в течении минуты
---Теперь во время рейд блока - недоступны команды /tpa, /setwarp, /ecall
---Теперь с места рэйд блока запрещено телепортироваться и менять анархию.
2) Изменение баланса (размеры баз и цена их открытия)
--- Урон от взрыва Блэка увеличен до (-фулл хп в фулл незере с Чаром взрывоустойчивость V в 5 блоках от взрыва).
Это не позволит врываться в сердце базы под взрыв Блэка.
--- Шанс выпадение Блэка из ивентов уменьшен в 8 раз
--- Теперь для Крафта Блэка требуется 1 рэдстоуновый компаратор, 4 Вайта , 4 пиротехнических заряда
--- Новый предмет пиротехнический заряд.
Его крафт 8 огеных смерчей, 1 смола.
--- Добавлено КД на установку таер Блэков на 12 секунд, так же сократили время поджога до 2 секунд.
Что не позволит рейдерам в секунду пронести базу и даст время защитнику зайти в игру.
--- теперь Блэки Разрешено выбрасывать/ставить в приват зоны. Это изменит систему рейда из "не взорви лишние и не зацепи воду" в "а стоит ли это взрывать такой ценой?" (спорный момент, мне кажется это ключевое измение постройки баз из "тупое" застраивание слоями обсидиана в продуманное архитектурное строение с "отходами" и "коридорами")
--- Блэки больше не взрывают сундуки и спавнера.
(Сохранив при этом возможность вайту взрывать сундуки и спавнера),
(Это исключит потерю Лута во время рейда)
--- Блэки больше не выбрасываются из механизмов.
(Это исключит обход ограничение кд в 12 секунд)
--- Железная дверь
Теперь имеет такую же прочность как обсидиан.
(Это позволит выходить во время рейда из своей базы и дэфать ее)
--- Измерили крафт железной двери
6 железных слитков, 3 обсидиана.
(Это изменение исключат базы состоящие только из железных дверей)
3) Новая система "гноение"
Хочу видеть продуманные затраты баз, стремясь расчитать затраты на содержание "крепостей".
игроки будут подстраивать размеры по необходимой защите.
приват станет кликабельным (если технически сложно, то на приват необходимо поставить сундук)
Теперь в сундук необходимо закладывать обсидиан, который будет исчезать со временем 1 обсидиан в час за каждые 64 обсидиана (железная дверь считается за 2 блока обсидиана) в зоне привата. обсидиана в привате. В противном случае идёт штраф, если штраф не закрыть за сутки , обсидиан превратится в булыжник.
--- теперь рейд блок разбит на время.
Было: 120 секунд
Стало 80 секунд фулл запрет + 20 секунд разрешено использование элитр, хома, смены анархий и /ec. (кд смерти 1минута и запрет застройки сохранено).
В случае заминки рейдеров это позволит защищающей стороне быстро снарядится и телепортироваться, а рейдеры если не рассчитали затраты, смогут пополнить запасы через /ec.
Общее время рейд блока
120 секунд -> 100 секунд
--- сохранен запрет использовать пласт во время рейд блока.
--- теперь запрещено использовать пёрл, Хорус и /jump (как внизу спавна) в изумрудных приватах.
(Это исключит варианты прохода сквозь стены и взрыва привата)
Почему это нужно сделать?
1) Сохраняет возможность рейдить в онлайн.
2) Запрещает игрокам защищающим базу бесконечно тепаться, спамя своим телом (давая кд пвп). В тоже время запретить рейдерам так же заспамить количеством и врываться под блэком в сердце базы , не давая шанса застроиться.
3) КД на Блэки делают рейды менее суетливыми подстраиваясь под темп рейд блока
4) Делает жизнь игрока во время рейда более ценным, не давая шанса на ошибку (1 минута запрета телепортации),
отбив базы станет продуманным
5) Появятся новые механики постройки баз такие как "отходки" коробки где хозяева баз будут хилиться и ждать взрыва таеров.
6) Процесс гниение заставит игроков тщательней продумывать размеры баз, не позволяя заспамить обсидианом.
7) Блэки станут дороже в 4 раза (к крафту добавлено 2 стака пораха, что поднимет цену пораха), в то же время возможность ставить их в зону привата , уберет эту бесячую решающую механику течений воды, при котором рейд баз становится квестом "не взорвать лишнее и засыпать всё песком"
8) Заброшенные базы будет сразу видно из за булыжника