АНАРХИЯ Специальный-ивент | Босс | Ярость титана

Saposhnikovv

Новичок
Сообщения
25
Реакции
1 (1 | 0)
Награды
1
Имя пользователя: Saposhnikovv

1. Заголовок
- Специальный-ивент | Босс | Ярость титана

2. Суть
- •⊰————————«»————————⊱•
Предложение: ивент «Ярость титана»

Здравствуйте, уважаемые администраторы и игроки!

Хочу предложить идею нового динамичного ивента — «Ярость титана». Ивент представляет собой сражение с боссом‑титаном трёх уровней редкости. Спавн происходит по системе голосования или случайным образом — аналогично другим ивентам на сервере.

Основные характеристики:

Длительность: 6 минут (оптимально для поддержания динамики).

Участие: открыто для всех игроков онлайн.

Редкости ивента: 3 уровня — «Пробуждение титана» (обычный), «Гнев титана» (редкий), «Ярость титана» (легендарный). Каждый уровень отличается сложностью, наградами и последствиями смерти.

Механика: игроки наносят урон титану, избегают его атак и используют слабые точки для усиления урона.
=================
Уровни редкости ивента
Уровень 1. «Пробуждение титана» (обычный)

Характеристики:

HP титана: 2500

урон от топота: 10 HP

безопасная зона: радиус 40 блоков (урон снижен на 90 %)

последствия смерти: игрок не может вернуться на ивент до его завершения.

Награды:

10 % общего урона: гарантированно необычный предмет + 20 000 монет

5–9 % общего урона: 15 000–20 000 монет

<5 % или выживание: 10 000 монет

последний удар: без специальных наград (только стандартный расчёт урона).

Уровень 2. «Гнев титана» (редкий)

Характеристики:

HP титана: 5000

урон от топота: 20 HP

безопасная зона: радиус 35 блоков (урон снижен на 70 %)

последствия смерти: кд 60 секунд, потеря брони надетая на игрока (можно вернуться после отсчёта).

Награды:

20 % общего урона: 50 % шанс на редкий предмет + 40 000 монет

10–19 % общего урона: необычный предмет + 30 000 монет

5–9 % общего урона: 25 000 монет

<5 % или выживание: 15 000 монет

попадания в слабые точки (≥3): +5 000 монет

последний удар: без специальных наград (только стандартный расчёт урона).

Уровень 3. «Ярость титана» (легендарный)

Характеристики:

HP титана: 7500

урон от топота: 20 HP (как в редком)

безопасная зона: радиус 30 блоков (урон снижен на 50 %)

последствия смерти: потеря ресурсов из инвентаря + кд 120 секунд.

Награды за последний удар:

если нанесено <15 % общего урона — обычный маяк (шанс выпадения 100 %; >15 % общего урона шанс выпадения 70%), гарантировано дает легендарный предмет если не выпал маяк

если нанесено <20 % общего урона — загадочный маяк (шанс выпадения 40 %), гарантировано легендарный предмет + 80 000 монет

Прочие награды:

25 % общего урона: гарантированно редкий предмет + 25 % шанс на легендарный + 50 000 монет

10–24 % общего урона: 65 % шанс на редкий предмет + 40 000 монет

5–9 % общего урона: 45 % шанс на необычный предмет + 30 000 монет

<5 % или выживание: 20 000–25 000 монет.

Награды выдаются мгновенно.
=================
Преимущества ивента
Баланс: три уровня сложности под разный опыт и состав игроков.

Динамика: чёткие фазы ивентов (6 минут) не перегружают игровой процесс.

Мотивация: награды за вклад любого размера + уникальные призы за мастерство.

Риск/награда: последствия смерти растут с редкостью ивента, усиливая азарт.

Доступность: новички могут участвовать в обычном уровне без потерь, опытные игроки — соревноваться за легендарные предметы.

Идея полностью готова к реализации и может быть доработана по вашим предложениям. Буду рад ответить на вопросы и обсудить детали!

Спасибо за внимание!

С уважением, Saposhnikovv (Сапожников).
•⊰————————«»————————⊱•
 
Имя пользователя: Saposhnikovv

1. Заголовок
- Специальный-ивент | Босс | Ярость титана

2. Суть
- •⊰————————«»————————⊱•
Предложение: ивент «Ярость титана»

Здравствуйте, уважаемые администраторы и игроки!

Хочу предложить идею нового динамичного ивента — «Ярость титана». Ивент представляет собой сражение с боссом‑титаном трёх уровней редкости. Спавн происходит по системе голосования или случайным образом — аналогично другим ивентам на сервере.

Основные характеристики:

Длительность: 6 минут (оптимально для поддержания динамики).

Участие: открыто для всех игроков онлайн.

Редкости ивента: 3 уровня — «Пробуждение титана» (обычный), «Гнев титана» (редкий), «Ярость титана» (легендарный). Каждый уровень отличается сложностью, наградами и последствиями смерти.

Механика: игроки наносят урон титану, избегают его атак и используют слабые точки для усиления урона.
=================
Уровни редкости ивента
Уровень 1. «Пробуждение титана» (обычный)

Характеристики:

HP титана: 2500

урон от топота: 10 HP

безопасная зона: радиус 40 блоков (урон снижен на 90 %)

последствия смерти: игрок не может вернуться на ивент до его завершения.

Награды:

10 % общего урона: гарантированно необычный предмет + 20 000 монет

5–9 % общего урона: 15 000–20 000 монет

<5 % или выживание: 10 000 монет

последний удар: без специальных наград (только стандартный расчёт урона).

Уровень 2. «Гнев титана» (редкий)

Характеристики:

HP титана: 5000

урон от топота: 20 HP

безопасная зона: радиус 35 блоков (урон снижен на 70 %)

последствия смерти: кд 60 секунд, потеря брони надетая на игрока (можно вернуться после отсчёта).

Награды:

20 % общего урона: 50 % шанс на редкий предмет + 40 000 монет

10–19 % общего урона: необычный предмет + 30 000 монет

5–9 % общего урона: 25 000 монет

<5 % или выживание: 15 000 монет

попадания в слабые точки (≥3): +5 000 монет

последний удар: без специальных наград (только стандартный расчёт урона).

Уровень 3. «Ярость титана» (легендарный)

Характеристики:

HP титана: 7500

урон от топота: 20 HP (как в редком)

безопасная зона: радиус 30 блоков (урон снижен на 50 %)

последствия смерти: потеря ресурсов из инвентаря + кд 120 секунд.

Награды за последний удар:

если нанесено <15 % общего урона — обычный маяк (шанс выпадения 100 %; >15 % общего урона шанс выпадения 70%), гарантировано дает легендарный предмет если не выпал маяк

если нанесено <20 % общего урона — загадочный маяк (шанс выпадения 40 %), гарантировано легендарный предмет + 80 000 монет

Прочие награды:

25 % общего урона: гарантированно редкий предмет + 25 % шанс на легендарный + 50 000 монет

10–24 % общего урона: 65 % шанс на редкий предмет + 40 000 монет

5–9 % общего урона: 45 % шанс на необычный предмет + 30 000 монет

<5 % или выживание: 20 000–25 000 монет.

Награды выдаются мгновенно.
=================
Преимущества ивента
Баланс: три уровня сложности под разный опыт и состав игроков.

Динамика: чёткие фазы ивентов (6 минут) не перегружают игровой процесс.

Мотивация: награды за вклад любого размера + уникальные призы за мастерство.

Риск/награда: последствия смерти растут с редкостью ивента, усиливая азарт.

Доступность: новички могут участвовать в обычном уровне без потерь, опытные игроки — соревноваться за легендарные предметы.

Идея полностью готова к реализации и может быть доработана по вашим предложениям. Буду рад ответить на вопросы и обсудить детали!

Спасибо за внимание!

С уважением, Saposhnikovv (Сапожников).
•⊰————————«»————————⊱•
я думаю ивента такой себе, но можно как то его доделать так как я считаю на фантайме рил не хватает ивентов с боссами
 
я думаю ивента такой себе, но можно как то его доделать так как я считаю на фантайме рил не хватает ивентов с боссами
можно конечно что то добавить или убрать, можешь посоветовать даже
 
Имя пользователя: Saposhnikovv

1. Заголовок
- Специальный-ивент | Босс | Ярость титана

2. Суть
- •⊰————————«»————————⊱•
Предложение: ивент «Ярость титана»

Здравствуйте, уважаемые администраторы и игроки!

Хочу предложить идею нового динамичного ивента — «Ярость титана». Ивент представляет собой сражение с боссом‑титаном трёх уровней редкости. Спавн происходит по системе голосования или случайным образом — аналогично другим ивентам на сервере.

Основные характеристики:

Длительность: 6 минут (оптимально для поддержания динамики).

Участие: открыто для всех игроков онлайн.

Редкости ивента: 3 уровня — «Пробуждение титана» (обычный), «Гнев титана» (редкий), «Ярость титана» (легендарный). Каждый уровень отличается сложностью, наградами и последствиями смерти.

Механика: игроки наносят урон титану, избегают его атак и используют слабые точки для усиления урона.
=================
Уровни редкости ивента
Уровень 1. «Пробуждение титана» (обычный)

Характеристики:

HP титана: 2500

урон от топота: 10 HP

безопасная зона: радиус 40 блоков (урон снижен на 90 %)

последствия смерти: игрок не может вернуться на ивент до его завершения.

Награды:

10 % общего урона: гарантированно необычный предмет + 20 000 монет

5–9 % общего урона: 15 000–20 000 монет

<5 % или выживание: 10 000 монет

последний удар: без специальных наград (только стандартный расчёт урона).

Уровень 2. «Гнев титана» (редкий)

Характеристики:

HP титана: 5000

урон от топота: 20 HP

безопасная зона: радиус 35 блоков (урон снижен на 70 %)

последствия смерти: кд 60 секунд, потеря брони надетая на игрока (можно вернуться после отсчёта).

Награды:

20 % общего урона: 50 % шанс на редкий предмет + 40 000 монет

10–19 % общего урона: необычный предмет + 30 000 монет

5–9 % общего урона: 25 000 монет

<5 % или выживание: 15 000 монет

попадания в слабые точки (≥3): +5 000 монет

последний удар: без специальных наград (только стандартный расчёт урона).

Уровень 3. «Ярость титана» (легендарный)

Характеристики:

HP титана: 7500

урон от топота: 20 HP (как в редком)

безопасная зона: радиус 30 блоков (урон снижен на 50 %)

последствия смерти: потеря ресурсов из инвентаря + кд 120 секунд.

Награды за последний удар:

если нанесено <15 % общего урона — обычный маяк (шанс выпадения 100 %; >15 % общего урона шанс выпадения 70%), гарантировано дает легендарный предмет если не выпал маяк

если нанесено <20 % общего урона — загадочный маяк (шанс выпадения 40 %), гарантировано легендарный предмет + 80 000 монет

Прочие награды:

25 % общего урона: гарантированно редкий предмет + 25 % шанс на легендарный + 50 000 монет

10–24 % общего урона: 65 % шанс на редкий предмет + 40 000 монет

5–9 % общего урона: 45 % шанс на необычный предмет + 30 000 монет

<5 % или выживание: 20 000–25 000 монет.

Награды выдаются мгновенно.
=================
Преимущества ивента
Баланс: три уровня сложности под разный опыт и состав игроков.

Динамика: чёткие фазы ивентов (6 минут) не перегружают игровой процесс.

Мотивация: награды за вклад любого размера + уникальные призы за мастерство.

Риск/награда: последствия смерти растут с редкостью ивента, усиливая азарт.

Доступность: новички могут участвовать в обычном уровне без потерь, опытные игроки — соревноваться за легендарные предметы.

Идея полностью готова к реализации и может быть доработана по вашим предложениям. Буду рад ответить на вопросы и обсудить детали!

Спасибо за внимание!

С уважением, Saposhnikovv (Сапожников).
•⊰————————«»————————⊱•
Ну боссы это как будто не то
 
Назад