- Сообщения
- 1
- Реакции
- 0 (0 | 0)
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: Gahikaru
1. Заголовок
- Зделать в Дуельках Ранги
2. Суть
- Привет! Хочу предложить идею для сервера, связанную с дуэлями.
Предлагаю добавить систему рангов в дуэлях — что-то наподобие ELO.
1. Калибровка
В начале игроку нужно пройти калибровку — сыграть 3 дуэли, чтобы получить стартовый рейтинг.
2. Начисление ELO
ELO начисляется за победу в дуэли.
Также можно сделать продвинутую систему подсчёта, где ИИ анализирует бой:
• количество миссов,
• количество критов,
• сколько раз игрок ел,
• прочность брони,
• общее доминирование в бою.
Например:
• если игрок доминировал — ему дают 27 ELO;
• если победа была сложной — 16 ELO.
3. Ранговые дуэли
• В ранговом режиме только случайный подбор соперника (без выбора вручную).
• В ранговые дуэли можно заходить только в броне — без брони нельзя.
• Игроков закидывает к соперникам с примерно одинаковым рейтингом (± близкий ранг), чтобы бои были честными.
4. Система подбора
ИИ может дополнительно учитывать:
• уровень брони,
• общую статистику игрока,
• винрейт.
Так подбор будет максимально равным и сбалансированным.
5. Награды
В конце вайпа три игрока с самым высоким ELO получают титул или особый приз.
1. Заголовок
- Зделать в Дуельках Ранги
2. Суть
- Привет! Хочу предложить идею для сервера, связанную с дуэлями.
Предлагаю добавить систему рангов в дуэлях — что-то наподобие ELO.
1. Калибровка
В начале игроку нужно пройти калибровку — сыграть 3 дуэли, чтобы получить стартовый рейтинг.
2. Начисление ELO
ELO начисляется за победу в дуэли.
Также можно сделать продвинутую систему подсчёта, где ИИ анализирует бой:
• количество миссов,
• количество критов,
• сколько раз игрок ел,
• прочность брони,
• общее доминирование в бою.
Например:
• если игрок доминировал — ему дают 27 ELO;
• если победа была сложной — 16 ELO.
3. Ранговые дуэли
• В ранговом режиме только случайный подбор соперника (без выбора вручную).
• В ранговые дуэли можно заходить только в броне — без брони нельзя.
• Игроков закидывает к соперникам с примерно одинаковым рейтингом (± близкий ранг), чтобы бои были честными.
4. Система подбора
ИИ может дополнительно учитывать:
• уровень брони,
• общую статистику игрока,
• винрейт.
Так подбор будет максимально равным и сбалансированным.
5. Награды
В конце вайпа три игрока с самым высоким ELO получают титул или особый приз.
