• 🌸 У тебя спина белая! 🌸

    Команда форума подгтовила ивенты посвященные дню смеха, спеши!:🌿🌿🌿

    С уважением,
    ❤️Команда форума❤️

Прочее Прозрачность работы античита и модераторов

ASYDY

Новичок
Сообщения
34
Реакции
2 (2 | 0)
Награды
1
Имя пользователя: ASYDY

1. Заголовок
- Прозрачность работы античита и модераторов

2. Суть
- Проблема: Игроки часто жалуются на "несправедливые баны" от FunAC без объяснений
Решение: Ввести систему уведомлений с кратким описанием причины (например, "Обнаружены подозрительные клики: 15 CPS").
P.S :
  1. Античит не банит сразу, а отправляет уведомление модератору (например: "Игрок softera2288: подозрение на читы (заблокированные аккаунты / удары сквозь стены)").
  2. Если модератора нет онлайн, только тогда античит автоматически банит подозрительного игрока.
 
Последнее редактирование:
Против, облегчит жизнь разработчикам читов.
Сократит время создания обходов.
 
Как именно? Если уведомление будут приходить только модератору
Чтобы что?

1. Модератор в любом случае не скажет причину.
2. Ач сложная система которую не будут доверять обычному модератору в виду доверия и знаний.

Как это поможет игрокам которые жалуются на баны античита?
 
Чтобы что?

1. Модератор в любом случае не скажет причину.
2. Ач сложная система которую не будут доверять обычному модератору в виду доверия и знаний.

Как это поможет игрокам которые жалуются на баны античита?
Сейчас античит на сервере банит моментально без возможности обжалования, что может привести к ложным блокировкам.


  1. Античит не банит сразу, а отправляет уведомление модератору (например: "Игрок softera2288: подозрение на читы (заблокированные аккаунты / удары сквозь стены)").
  2. Если модератора нет онлайн, только тогда античит автоматически банит подозрительного игрока.
 
Сейчас античит на сервере банит моментально без возможности обжалования, что может привести к ложным блокировкам.

Предлагаю изменить систему:

  1. Античит не банит сразу, а отправляет уведомление модератору (например: "Игрок softera2288: подозрение на читы (заблокированные аккаунты / удары сквозь стены)").
  2. Если модератора нет онлайн, только тогда античит автоматически банит подозрительного игрока.
Именно FunAC
 
Чтобы что?

1. Модератор в любом случае не скажет причину.
2. Ач сложная система которую не будут доверять обычному модератору в виду доверия и знаний.

Как это поможет игрокам которые жалуются на баны античита?
Кто тебе сказал что будет даваться доступ к САМОМУ АНТИЧИТУ, если будет приходить ТОЛЬКО уведомление. И причем тут "легче станет писать читы"
Против, облегчит жизнь разработчикам читов.
Сократит время создания обходов.
 
Кто тебе сказал что будет даваться доступ к САМОМУ АНТИЧИТУ, если будет приходить ТОЛЬКО уведомление. И причем тут "легче станет писать читы"
Если разбирать вашу «Идею»
1 - «Скажите игрокам за что их банит, например быстрые клики или удары через блоки.»
2 - «Уведомления нужны модераторам.»

Давайте разберём почему эта идея не дальновидна и поспешна?
1 - Читер получает бан, после чего настраивает чит так, чтобы клики не были быстрыми.
2 - Недобросовестный модератор разглашает причины бана/сообщения и читы настраиваются так, чтобы не банило.

Итог вашей идеи таков, что упростит жизнь читерам и разработчикам читов. Рекомендую думать о последствиях предложенных идей, и заранее уточнять что вы имели ввиду.

Надеюсь объяснил достаточно подробно, почему никакие секреты о работе анти-чита не будут разглашаться.😁😁😁
 
Последнее редактирование:
Если разбирать вашу «Идею»
1 - «Скажите игрокам за что их банит, например быстрые клики или удары через блоки.»
2 - «Уведомления нужны модераторам.»

Давайте разберём почему эта идея не дальновидна и поспешна?
1 - Читер получает бан, после чего настраивает чит так, чтобы клики не были быстрыми.
2 - Недобросовестный модератор разглашает причины бана/сообщения и читы настраиваются так, чтобы не банило.

Итог вашей идеи таков, что упростит жизнь читерам и разработчикам читов. Рекомендую думать о последствиях предложенных идей, и заранее уточнять что вы имели ввиду.

Надеюсь объяснил достаточно подробно, почему никакие секреты о работе анти-чита не будут разглашаться.😁😁😁
1 пункт. при бане не пишет пишет точную причину, пишет только FunAc 4.3.1 и все
2. Сотрудники ОП наказыают таких людей
шах и мат?
 
1 пункт. при бане не пишет пишет точную причину, пишет только FunAc 4.3.1 и все
2. Сотрудники ОП наказыают таких людей
шах и мат?
Дорогой игрок, перечитайте написанное выше, желательно несколько раз с целью понимания почему ничего кроме 4.3.1 не должно писаться.

Касаемо сотрудников ОП, 2 человека должны разбирать все баны выданные анти-читом? Когда на сервере всего играет 15-20 тысяч человек. Боюсь эта задача невыполнима.

Опять же, поспешные выводы.
 
Дорогой игрок, перечитайте написанное выше, желательно несколько раз с целью понимания почему ничего кроме 4.3.1 не должно писаться.

Касаемо сотрудников ОП, 2 человека должны разбирать все баны выданные анти-читом? Когда на сервере всего играет 15-20 тысяч человек. Боюсь эта задача невыполнима.

Опять же, поспешные выводы.
Смотри
1) Оп будет разбирать все баны? Нет, если инфа сливается, то он об этом узнает, нажмет f3 в спеке и тому подобное, у него всегда есть рек. Если сотрудник оп спросит его, то он его получит, разве в ОП 2 человек их вроде даже больше

2)Читы станет легче обходить. Напиши чуть по больше просто не много не понимаю
 
Имя пользователя: ASYDY

1. Заголовок
- Прозрачность работы античита и модераторов

2. Суть
- Проблема: Игроки часто жалуются на "несправедливые баны" от FunAC без объяснений
Решение: Ввести систему уведомлений с кратким описанием причины (например, "Обнаружены подозрительные клики: 15 CPS").
P.S :
  1. Античит не банит сразу, а отправляет уведомление модератору (например: "Игрок softera2288: подозрение на читы (заблокированные аккаунты / удары сквозь стены)").
  2. Если модератора нет онлайн, только тогда античит автоматически банит подозрительного игрока.
Модераторов не хватит, если каждого игрока (кто подозревается в читих), будут пинговать в чате. Например, игрок может очень сильно палиться с игрой с софтом, но АЧ его не забанит, хотя и так видно, что он нарушает правила
 
Модераторов не хватит, если каждого игрока (кто подозревается в читих), будут пинговать в чате. Например, игрок может очень сильно палиться с игрой с софтом, но АЧ его не забанит, хотя и так видно, что он нарушает правила
Согласен с вами, тогда можно поставить установку жалоб от античита на игрока , точно не могу сказать +-3
 
Я имею виду если на человека пришло 3 жалобы от античита, тогда его банят автоматически
тогда нововведение мало чем будет отличаться от текущей ситуации
 
Т
тогда нововведение мало чем будет отличаться от текущей ситуации
Дорогой игрок, перечитайте написанное выше, желательно несколько раз с целью понимания почему ничего кроме 4.3.1 не должно писаться.

Касаемо сотрудников ОП, 2 человека должны разбирать все баны выданные анти-читом? Когда на сервере всего играет 15-20 тысяч человек. Боюсь эта задача невыполнима.

Опять же, поспешные выводы.

огда предлагаю такой компромиссный вариант

  1. Античит автоматически банит, но сохраняет краткий лог нарушений (без технических деталей) в закрытой системе.
  2. При апелляции администратор проверяет этот лог и может дать игроку общую формулировку ("Нарушение: аномальная активность в PvP"), не раскрывая конкретных триггеров античита.
  3. Если апелляция отклонена — игрок получает стандартное сообщение ("Бан подтверждён"), без дополнительных объяснений.
Почему это безопасно:

  • Читеры не узнают, как именно их обнаружили — только общие категории нарушений.
  • Администрация не тратит ресурсы на разбор каждого бана — только на апелляции.
  • Игроки с ложными банами получают шанс на пересмотр, но без доступа к уязвимостям системы.
Итог: баланс между конфиденциальностью античита и справедливостью к игрокам."*
 
Понимаю проблему с нехваткой модераторов. Предлагаю автоматизированную систему приоритетов, чтобы разгрузить команду:*

  1. Автоматическая сортировка подозрений
    • Античит оценивает уровень угрозы (например: 100% уверенность → бан сразу, 50% уверенность → уведомление модератору).
    • Для сомнительных случаев (лаги, неочевидные нарушения) — запись сохраняется в лог без автобана, но с меткой для проверки при наличии времени.
  2. Краудсорсинг через игроков

    • Другие игроки могут отправить репорт (кнопкой "Подтвердить нарушение"), если видят читерство. При 3+ репортах — модератору приходит уведомление с высоким приоритетом.
 
Последнее редактирование:
Чтобы предотвратить злоупотребления массовыми репортами, предлагаю систему защиты от накрутки:

1. Вес репортов

  • Новые игроки (или те, чьи прошлые репорты были отклонены) имеют меньший вес голоса.
  • Проверенные игроки (с подтверждёнными репортами) — больший вес.
  • Если 3+ проверенных игрока жалуются на одного — только тогда модератор получает уведомление.

2. Наказание за ложные репорты

  • Если игрок часто отправляет фейковые репорты (например, 5+ отклонённых за неделю) — он теряет право жаловаться на месяц.
  • В особых случаях (организованная травля) — бан на отправку репортов или даже игровой мут.

3. Автоматическая фильтрация

  • Если 5 человек одновременно жалуются на одного, но античит не видит нарушений (0% срабатываний) — репорты автоматически игнорируются.

4. Контроль со стороны модераторов

  • Модератор видит историю репортов на игрока. Если там много отклонённых — проверяет, не травля ли это.
  • Можно добавить кнопку "Это ложный репорт" в меню проверки, чтобы читеры не могли давить на честных.
 
Назад