Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это тестовый запуск нашей еженедельной активности, чтобы понять вашу активность. Всю информацию можно прочитать в ЭТОЙ ТЕМЕ (кликабельно), а тут кратко:
У вас есть ровно 5 дней, до 14:00 по МСК воскресенья этой недели, чтобы придумать свою идею в абсолютно любом направлении! ➥ Идеи на новогодний вайп? - Просим! ➥ Переработка рейд-блока - Почему бы и нет!
➥ Любые технические доработки - Мы рады услышать ваше мнение!
Тем самым мы перезагружаем форум как смысл получения фидбека от нашего комьюнити.
Лучшее предложение на данный момент получает вознаграждение в токенах
Не забудьте ознакомиться с памяткой о написании идей. По всем вопросам (если ответа на него нет в этой категории или же памятке), обращаться к Dimarong в личные сообщения (кликабельно). Свои идеи, и ничего более, вы оставляете здесь, в комментариях этой ветки, которые откроются 28 числа.
И, псс, кто знает, что несёт с собой приближающийся Хэллоуин...
Я бы очень хотел обновление трезубца, а то все про него забыли и не пользуются. Я хочу увидеть на ФанТайме способности трезубца. Если ты попадаешь по игроку то с шансом н0% при определённом зачаровании может наложиться эффект "отравления".
Также, по моему мнению можно добавить ПВЕ блок, который в радиусе 15 блоков будет собирать урожай и засаживать его, но чтобы он попадал в блок, надо будет положить туда мотыгу.
- 1) Как мы все с вами знаем, на сервере большинство игроков это читеры, и в году так 2022-2023 на фантайме появилась такая штука как засекречивание вещей на ивентах
Это помогло убрать автолутеров и честстиллеров, но почему-то на данжах такой функции не присутствует
Я хотел бы предложить добавить её, чтобы сделать AutoWarden и AutoEnd не актуальными
2) Фантомный Лут, помните, как раньше было обидно, когда ты с мистика унес Афинку, а она оказалась фантомной
Так вот, предлагаю вернуть эту функцию обратно для Данжей
3) Сундуки, бочки и Вазы на данжах нельзя будет открывать сразу после обновления
Надо ждать секунд 5-10, так всякие автолутеры не смогут подбегать, открывать и убегать моментально, их можно будет подсветить явной пылью и убить
Всеми нами любимый боевой пропуск
Кто-то на него пофиг, кто-то проходит его ради талисмана Карателя, а для кого-то это основной заработок
Только вот после недавнего обновления трапок, где они стоят очень дофига, люди просто начали скупать рандомные скины и получать халявные монеты, тем самым ломая экономику
Я хочу дать вам 2 идеи
- 1) Переработка магазина
Теперь не будет боевого баланса, все награды теперь будут выдаватся напрямую после прохождения задания, а игрок не сможет выбрать определенную вещь
Т. Е награда за каждый новый уровень будет случайной, а талисман Карателя будет гарантированным на 12/15 уровне(он может выпасть и до гаранта, только на него будет самый мелкий шанс)
2) Добавить к количеству заданий 2 дополнительных, которые будут открыватся после выполнения основных заданий
Это сделано для того, чтобы удалить Премиум и Суприм пропуски, которые не пользуются популярностью и покупаются в основном для роликов, ну и увеличить цены(удалить ненужные предметы из магазина по типу железа/золота/алмазов/динамита и рандомных трапок)
Ну и основное изменение которое я хочу видеть прямо сейчас
Сферу Титана можно будет получить с отмычки к сферам/данжей/ивентов
Дорогой читатель, спасибо что уделил время моим задумкам
Надеюсь тебе понравится это и ты поставишь лайк или ответишь, мне это очень помогает❤
На этом все, надеюсь хотя-бы одну из этих идей воплотят в одном из следующих обновлений
Изменения топов кланов
В хеллоуинском обновлении,т.е. в этом вайпе,изменили все топы,теперь по какой-то причине топы кланов ОБЪЕДИНЕНЫ для бедрока и джавы.
Как по мне,это очень несправедливо,так как на джава игроки намного сильнее чем на бедроке,что тут говорить,если все топы кланов = джава кланы,на соло анке вообще т1 кланов 15ККК!!!! На бедроке таких чисел за вайп не зарабатывают
Я предлагаю разделить топы кланов на бедрок и джава,т.к. представим что я хочу посмотреть топы кланов бедрока,а в итоге весь топ это джава кланы,в чём смысл?
Надеюсь идея вам понравится.
Почему бы не рассмотреть обновление системы рейд блока? Наверное всех бесит что у тех кто рейдит и у тех,кого рейдят разные права. Некоторые могут носить несколько шалкеров,а другие один. А так же любители продлевать рейд блок,пока ты не дашь откуп и будешь сидеть как пес в будке. Так же на герцогах могут просто спамить командой /jump и /top и просто догнать из не получится. Ну и самое главное - система заплев. Из за этой системы ушло 95% защищенных фарм,люди просто строят без привата в камне, ведь они знаю что каких то 4 жалких раздатчика снесут их фарму за минуту. Хорошее решение это сделать чтоб динамит вылетал с кд примерно 0.5, чтобы у игроков был шанс хоть как то это дефать, желательно вообще запретить этот способ рейда,ведь ни один человек не способен защитится от 10 летящих на его фарму блеков ежесекундно. Ну а так же хотелось бы вернуть старые приваты,чтобы можно было ставить в пересечении 4х регионов. Спасибо за понимание
Это тестовый запуск нашей еженедельной активности, чтобы понять вашу активность. Всю информацию можно прочитать в ЭТОЙ ТЕМЕ (кликабельно), а тут кратко:
У вас есть ровно 5 дней, до 14:00 по МСК воскресенья этой недели, чтобы придумать свою идею в абсолютно любом направлении! ➥ Идеи на новогодний вайп? - Просим! ➥ Переработка рейд-блока - Почему бы и нет!
➥ Любые технические доработки - Мы рады услышать ваше мнение!
Тем самым мы перезагружаем форум как смысл получения фидбека от нашего комьюнити.
Лучшее предложение на данный момент получает вознаграждение в токенах
Не забудьте ознакомиться с памяткой о написании идей. По всем вопросам (если ответа на него нет в этой категории или же памятке), обращаться к Dimarong в личные сообщения (кликабельно). Свои идеи, и ничего более, вы оставляете здесь, в комментариях этой ветки, которые откроются 28 числа.
И, псс, кто знает, что несёт с собой приближающийся Хэллоуин...
Всем привет!
Я здесь я объединю многие свои темы.
1. Предлагаю добавить на сервер команду /optimization. После её прописания будет выписываться в чат следующее:
Вы точно хотите отключить все частицы?
Если нажать на галочку все серверные частицы по типу частиц от ивента и прочих отключатся. Так же в любой момент можно будет их включить обратно командой /optimization off.
2. Я думаю многие сталкивались с проблемами больших команд. Это идея может решить их.
Суть идеи в том, что бы добавить на сервер команду /customcommands. Если её ввести откроется меню (сорян картинок не будет) в котором у тебя будут слоты на кастомную команду. У каждого доната будет своё количество слотов на кастомные команды. Если нажать на пустой слот то в чат отобразится надпись:
Пропишите команду которую хотите изменить:/custcom (нужная команда).
Дальше будет выписываться в чат следующее:
Введите новое название команды:/custcom (ваше название)
Дальше в чате будет надпись:
Подтвердите изменения .
3. Предлагаю добавить на фантайм возможность поиска уровня чар на аукционе. Как это всё будет выглядеть;
/ah search книга (нужный чар) (нужный уровень).
Так же возможно добавить это только с доната главы или титана.
4. Суть моей идеи такова:
Много игроков могут зарабатывать деньги. А затрачивать? Предлагаю сделать топ по затратам денег и токенов за день/неделю/вайп. За победу в ежедневном топе будут давать бонусные чарджи.
5. Предлагаю сделать уменьшенную скорость флая возле ивентов, как призывных, так и серверных.
6. Предлагаю добавить на спавн место тренировок где будут стоять мишени и нпс.
По мишеням можно будет стрелять из лука/арбалета/трезубца и после попадания в чат будет писаться:
Вы попали в мишень. Ваш урон составил (единицы урона).
Так же будут нпс которых можно будет бить мечом/булавой/топором/трезубцем.
После каждого удара над нпс будет писаться твой урон и при комбо будет писаться твоё комбо.
Я думаю что сильно это не поможет серверу, но я думаю игрокам будет прикольно в свободное до ивента или ещё чего то время потренировать пвп.
7. Я думаю с новым обновлением форума стоит на сервере добавить в сообщения от сервера такие сообщения:
Официальная Wiki FunTime. Найди любую информацию о механиках, предметах, квестах и серверах.
funtime.wiki
8. Предлагаю вернуть /calendar, но с небольшими изменениями.
Теперь что бы получить ежедневную награду нужно будет не просто отыграть 1 час на сервере, а выполнить 1 квест. По началу квесты будут лёгкими по типу сломать 64 камня, сдать 16 одуванчиков. Но с каждым днём задания будут усложнятся.
9.
Вообщем в чём суть. Я бы хотел видеть на фт чс слов. Например через команду /cclear. Дальше в чат будет писаться о том что: Назовите все слова которые вы не хотите видеть в чате. Дальше ты вводишь все слова которые тебе нужно скрыть. И отправляешь. И после этого у тебя в чате не будут показываться эти слова полностью.
Чем это поможет? Я думаю никому не приятно когда после выигрышного пвп тебя матерят. И если будут скрываться эти слова тогда чат будет намного чище. Так же можно будет в любой момент отключить скрытие слов командой /cclear off.
10. Суть заключается в том чтобы добавить что то по типу премиум анархий только сделать вход доступным допустим с 300 часов игры на аккаунте и если у тебя было несколько проверок или донат выше титана. Плюс если высокая репутация. Будет вайт лист с которым вы сможете зайти на эти анки. Сделать допустим несколько соло дуо на 5 игроков и на 10. Чтобы можно было спокойно играть без читеров. Мало кто захочет с читами заходить. Ведь не каждый наигрывает 300 часов и проходит провы.
Это тестовый запуск нашей еженедельной активности, чтобы понять вашу активность. Всю информацию можно прочитать в ЭТОЙ ТЕМЕ (кликабельно), а тут кратко:
У вас есть ровно 5 дней, до 14:00 по МСК воскресенья этой недели, чтобы придумать свою идею в абсолютно любом направлении! ➥ Идеи на новогодний вайп? - Просим! ➥ Переработка рейд-блока - Почему бы и нет!
➥ Любые технические доработки - Мы рады услышать ваше мнение!
Тем самым мы перезагружаем форум как смысл получения фидбека от нашего комьюнити.
Лучшее предложение на данный момент получает вознаграждение в токенах
Не забудьте ознакомиться с памяткой о написании идей. По всем вопросам (если ответа на него нет в этой категории или же памятке), обращаться к Dimarong в личные сообщения (кликабельно). Свои идеи, и ничего более, вы оставляете здесь, в комментариях этой ветки, которые откроются 28 числа.
И, псс, кто знает, что несёт с собой приближающийся Хэллоуин...
Всем привет!
Поздравляю с тем, что про форум вспомнили!
Моя идея - объединение моих тем про приваты и спец. камни, которые я когда-то писал. Прошу любить и жаловать:
Это предполагает быть абсолютной новой механикой фантайма, связанной с базами и фармилками
1. Сама эта механика по сути состоит из 2 новых предметов: блок "Локальный буст" и предмет "Локальный бустер"
2. Локальный буст - блок, который можно размещать только в радиусе 30 блоков от спавнеров (минимум 2), который будет выдавать особенные эффекты и свойства владельцам чаще всего фармилок. В нём будет 6 отсеков "пвп отдел" и "фарм отдел".
2.1 пвп отдел: там будет находиться 3 возможности на выбор: постоянное сопротивние 2, уменьшенное кд на предметы, уменьшенное время рейд-блока. Цена активирирования любого из этих свойств: 10 локальных бустеров
2.2 фарм отдел: в этом разделе также будет находиться 3 слота: буст монет, буст опыта, буст дропа
2.2.1 Нюанс данного раздела будет заключаться в том, что он не будет стоить какое то определенное кол-во бустеров. Его профит будет зависеть от количества бустеров, положенных в него, например: если положить 30 бустеров в отсек буста монет, буст монет будет 15% (1 бустер = 0,5% буста) и также для остальных отсеков. Лимит бустеров в 1 отсеке = 64 (не знаю имеет ли это смысл, но была идея сделать, что максимальное кол-во бустеров было бы обратно пропорционально кол-ву спавнеров в радиусе 30 блоков, то есть если спавнеров больше стака - буст недоступен, 2 спавнера - доступен в любом объеме и т.д.).
3. Бустеры:
Их можно будет найти только рандомно в мире под землей или выбить в лотерее (по редкости они будут условно как глубинная угольная руда, а она не такая уж и супер редкая), они не смогут взорваться от вайта, выпадают без шёлкового касания.
4. Важные нюансы, дабы забалансить эту механику:
Блоки локальных бустеров не могут пересекаться.
В целом в 1 блоке будет доступно только 3 любых бустера (например: 2 из пвп отдела и 1 из фарм отдела)
Можно сделать 2 вида блоков локального буста: маленький для небольших фармилок и баз, условно с радиусом действия в 20 блоков, чтобы по нему нельзя было легко найти базу; и большой с радиусом в 50 блоков, чтобы полностью перекрывать нижнюю часть больших фармилок.
Как по мне, это должно забалансить тяжелые условия дефа в рейд-блоке и ускорить окупаемость маленьких фармилок, которые в этом нуждаются. На этом всё, спасибо за внимание!
Всем привет!
Поздравляю с тем, что про форум вспомнили!
Моя идея - объединение моих тем про приваты и спец. камни, которые я когда-то писал. Прошу любить и жаловать:
Это предполагает быть абсолютной новой механикой фантайма, связанной с базами и фармилками
1. Сама эта механика по сути состоит из 2 новых предметов: блок "Локальный буст" и предмет "Локальный бустер"
2. Локальный буст - блок, который можно размещать только в радиусе 30 блоков от спавнеров (минимум 2), который будет выдавать особенные эффекты и свойства владельцам чаще всего фармилок. В нём будет 6 отсеков "пвп отдел" и "фарм отдел".
2.1 пвп отдел: там будет находиться 3 возможности на выбор: постоянное сопротивние 2, уменьшенное кд на предметы, уменьшенное время рейд-блока. Цена активирирования любого из этих свойств: 10 локальных бустеров
2.2 фарм отдел: в этом разделе также будет находиться 3 слота: буст монет, буст опыта, буст дропа
2.2.1 Нюанс данного раздела будет заключаться в том, что он не будет стоить какое то определенное кол-во бустеров. Его профит будет зависеть от количества бустеров, положенных в него, например: если положить 30 бустеров в отсек буста монет, буст монет будет 15% (1 бустер = 0,5% буста) и также для остальных отсеков. Лимит бустеров в 1 отсеке = 64 (не знаю имеет ли это смысл, но была идея сделать, что максимальное кол-во бустеров было бы обратно пропорционально кол-ву спавнеров в радиусе 30 блоков, то есть если спавнеров больше стака - буст недоступен, 2 спавнера - доступен в любом объеме и т.д.).
3. Бустеры:
Их можно будет найти только рандомно в мире под землей или выбить в лотерее (по редкости они будут условно как глубинная угольная руда, а она не такая уж и супер редкая), они не смогут взорваться от вайта, выпадают без шёлкового касания.
4. Важные нюансы, дабы забалансить эту механику:
Блоки локальных бустеров не могут пересекаться.
В целом в 1 блоке будет доступно только 3 любых бустера (например: 2 из пвп отдела и 1 из фарм отдела)
Можно сделать 2 вида блоков локального буста: маленький для небольших фармилок и баз, условно с радиусом действия в 20 блоков, чтобы по нему нельзя было легко найти базу; и большой с радиусом в 50 блоков, чтобы полностью перекрывать нижнюю часть больших фармилок.
Как по мне, это должно забалансить тяжелые условия дефа в рейд-блоке и ускорить окупаемость маленьких фармилок, которые в этом нуждаются. На этом всё, спасибо за внимание!
Здравствуйте!
Добавить применение кристаллам энда.
Я предлагаю добавить в разделе драгоценностей( в скупщике) кристалл энда
Цена 20-50к
Также предлагаю улучшить сферу титана
Ей почти не кто не пользуется
Предлагаю сделать такие баффы
+2,5 брони
+2,5 твердости брони
+1 урон
(Убираем -скорость, а добавляем урон)
сферу титана можно будет получить из отмычек к сферами(шанс 5%)
можно будет получить из кейсов со сферами(шанс 5%)
Удачи