- Сообщения
- 4
- Реакции
- 5 (5 | 0)
- Награды
- 1
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: hruytofre
1. Заголовок
- PvE обновление
2. Суть
- Сейчас на FunTime складывается парадоксальная ситуация: чтобы нормально зарабатывать, нужно делать резкий скачок от примитивной фермы обычных скелетов, которая почти не приносит дохода, сразу к фарму магмовых кубов. Огромный промежуток между этими этапами заполнен исключительно PvP-контентом. Игрокам, предпочитающим спокойный PvE-геймплей, банально нечем заняться — им остаётся лишь уныло стоять на малоприбыльных спавнерах, пока любители сражений получают весь экшен. Развитие PvE-направления с новыми механиками, блоками и предметами вдохнуло бы в сервер новую жизнь, дав альтернативный и увлекательный путь развития без обязательных драк с другими игроками.
Новые блоки для PvE-инфраструктуры
Улучшенный спавнер может спризывать сразу не только один тип мобов, но сразу два. При этом шанс на успех в этом спавнере уменьшен на 20 процентов. И то есть если ты закидываешь сначала скелета, то после чего уменьшается шанс на 20 процентов, дальше зомби. Но при этом их количество будет уменьшаться в два раза. То есть если скелетов спавнится два, спавнится. Если один зомби спавнится в одну минуту, то дальше будет один скелет спавниться в две минуты.
Магнитный Сборщик: Автоматически притягивает и складывает в присоединённый сундук весь лут с убитых мобов в радиусе 15 блоков, избавляя от необходимости воронок.
Экстрактор Опыта: Высасывает сферы опыта из убитых мобов и конвертирует их в жидкий опыт или сразу запаковывает в пузырьки При этом нужно будет вложить бутылочки, чтобы они запихивались сразу же в бутылочки, или же, если бутылочки закончились, то они будут накапливаться просто уровнем в отдельном слоте.
Приманка Нежити: Блок, который заставляет всех враждебных мобов в радиусе 30 блоков идти прямо к нему, игнорируя игроков. Идеально для концентрации толпы.
Ускоритель Спавнера: При установке рядом со спавнером увеличивает скорость появления мобов на 20%, но требует постоянной подпитки ценными ресурсами (например, алмазами или нeзeритом или же другими дорогими вещами.).
фильтр Лута: Фильтрует выпадающие предметы, автоматически уничтожая мусор (например, гнилую плоть или кости) и оставляя только ценный дроп (Аналог самой обычной воронки, но при этом, если туда положить ресурсы в дополнительные слоты, то будут фильтроваться именно они).
Предметы для эффективного фарма:
Коса Жнеца: Оружие наносящее урон сразу 5-7 мобам одновременно. И при этом накладывая иссушение на него оно будет на остроту VIII Добыча V. Плюс оно будет медленно ломаться, и чтобы критовать в обычном PvP, им нужно будет подождать 3-4 секунды. И я бы ещё сделал так, чтобы его можно было чинить с помощью незерита.
Талисман жадности: С мобов будет дропаться на 200% больше денег, но при этом минус пять урона, плюс два к скорости атаки.
От себя:
Добавление таких механик создаст на сервере полноценную экономику, основанную на гринде и строительстве хитроумных ферм. PvE-игроки смогут соревноваться не в PvP-скилле, а в эффективности своих автоматизированных систем и скорости зачистки данжей. Это удержит огромную аудиторию, которая сейчас уходит из-за того, что сервер вынуждает их либо стагнировать на скелетах, либо идти в PvP-зоны, где они регулярно теряют ресурсы. Баланс между PvP и PvE сделал бы FunTime по-настоящему глубоким и комфортным для всех стилей игры.
(И всё, что я написал, - это концепт. И если захотят, можно будет это переделать)
1. Заголовок
- PvE обновление
2. Суть
- Сейчас на FunTime складывается парадоксальная ситуация: чтобы нормально зарабатывать, нужно делать резкий скачок от примитивной фермы обычных скелетов, которая почти не приносит дохода, сразу к фарму магмовых кубов. Огромный промежуток между этими этапами заполнен исключительно PvP-контентом. Игрокам, предпочитающим спокойный PvE-геймплей, банально нечем заняться — им остаётся лишь уныло стоять на малоприбыльных спавнерах, пока любители сражений получают весь экшен. Развитие PvE-направления с новыми механиками, блоками и предметами вдохнуло бы в сервер новую жизнь, дав альтернативный и увлекательный путь развития без обязательных драк с другими игроками.
Новые блоки для PvE-инфраструктуры
Улучшенный спавнер может спризывать сразу не только один тип мобов, но сразу два. При этом шанс на успех в этом спавнере уменьшен на 20 процентов. И то есть если ты закидываешь сначала скелета, то после чего уменьшается шанс на 20 процентов, дальше зомби. Но при этом их количество будет уменьшаться в два раза. То есть если скелетов спавнится два, спавнится. Если один зомби спавнится в одну минуту, то дальше будет один скелет спавниться в две минуты.
Магнитный Сборщик: Автоматически притягивает и складывает в присоединённый сундук весь лут с убитых мобов в радиусе 15 блоков, избавляя от необходимости воронок.
Экстрактор Опыта: Высасывает сферы опыта из убитых мобов и конвертирует их в жидкий опыт или сразу запаковывает в пузырьки При этом нужно будет вложить бутылочки, чтобы они запихивались сразу же в бутылочки, или же, если бутылочки закончились, то они будут накапливаться просто уровнем в отдельном слоте.
Приманка Нежити: Блок, который заставляет всех враждебных мобов в радиусе 30 блоков идти прямо к нему, игнорируя игроков. Идеально для концентрации толпы.
Ускоритель Спавнера: При установке рядом со спавнером увеличивает скорость появления мобов на 20%, но требует постоянной подпитки ценными ресурсами (например, алмазами или нeзeритом или же другими дорогими вещами.).
фильтр Лута: Фильтрует выпадающие предметы, автоматически уничтожая мусор (например, гнилую плоть или кости) и оставляя только ценный дроп (Аналог самой обычной воронки, но при этом, если туда положить ресурсы в дополнительные слоты, то будут фильтроваться именно они).
Предметы для эффективного фарма:
Коса Жнеца: Оружие наносящее урон сразу 5-7 мобам одновременно. И при этом накладывая иссушение на него оно будет на остроту VIII Добыча V. Плюс оно будет медленно ломаться, и чтобы критовать в обычном PvP, им нужно будет подождать 3-4 секунды. И я бы ещё сделал так, чтобы его можно было чинить с помощью незерита.
Талисман жадности: С мобов будет дропаться на 200% больше денег, но при этом минус пять урона, плюс два к скорости атаки.
От себя:
Добавление таких механик создаст на сервере полноценную экономику, основанную на гринде и строительстве хитроумных ферм. PvE-игроки смогут соревноваться не в PvP-скилле, а в эффективности своих автоматизированных систем и скорости зачистки данжей. Это удержит огромную аудиторию, которая сейчас уходит из-за того, что сервер вынуждает их либо стагнировать на скелетах, либо идти в PvP-зоны, где они регулярно теряют ресурсы. Баланс между PvP и PvE сделал бы FunTime по-настоящему глубоким и комфортным для всех стилей игры.
(И всё, что я написал, - это концепт. И если захотят, можно будет это переделать)