АНАРХИЯ Идея для анти чита от легит игроков

lapapapakaka

Новичок
Сообщения
10
Реакции
1 (1 | 0)
Награды
1
Имя пользователя: lapapapakaka

1. Заголовок
- Идея для анти чита от легит игроков

2. Суть
- Условно сервер проверят как идеально попадает игрок, если сделал 10-20 идеальных критов то включается фейк плейер от сервера который будет крутиться во круг игрока на очень близком расстоянии , таким образом аим ассист или килка сразу же будет целиться в фейк игрока и если аим ассист будет идеально смотреть на фейк плейера то сразу бан потому что фейк плейер невидимый без читов его не увидеть даже если смотреть по частицам то идеально смотреть на него не получиться так как он крутиться во круг игрока это и есть вся суть. Решение проблем условно на счет оптимизации сервера от нового анти чита, чтоб было нормально то фейк плеер будет появляться только в кд и только при идеальных критах от софт игрока. Так же другие возможные проблемы условно у читера может стоять функция что таргетит одного игрока и не меняет цель , то тут можно сделать что бы сервер ждал пока между игроками будет 3-6 блока расстояния что бы аим ассист не агрился на другого игрока а на фейк плейера
 
Имя пользователя: lapapapakaka

1. Заголовок
- Идея для анти чита от легит игроков

2. Суть
- Условно сервер проверят как идеально попадает игрок, если сделал 10-20 идеальных критов то включается фейк плейер от сервера который будет крутиться во круг игрока на очень близком расстоянии , таким образом аим ассист или килка сразу же будет целиться в фейк игрока и если аим ассист будет идеально смотреть на фейк плейера то сразу бан потому что фейк плейер невидимый без читов его не увидеть даже если смотреть по частицам то идеально смотреть на него не получиться так как он крутиться во круг игрока это и есть вся суть. Решение проблем условно на счет оптимизации сервера от нового анти чита, чтоб было нормально то фейк плеер будет появляться только в кд и только при идеальных критах от софт игрока. Так же другие возможные проблемы условно у читера может стоять функция что таргетит одного игрока и не меняет цель , то тут можно сделать что бы сервер ждал пока между игроками будет 3-6 блока расстояния что бы аим ассист не агрился на другого игрока а на фейк плейера
Проживет до первого же апдейта читов, просто антифейкалеер добавят
 
Имя пользователя: lapapapakaka

1. Заголовок
- Идея для анти чита от легит игроков

2. Суть
- Условно сервер проверят как идеально попадает игрок, если сделал 10-20 идеальных критов то включается фейк плейер от сервера который будет крутиться во круг игрока на очень близком расстоянии , таким образом аим ассист или килка сразу же будет целиться в фейк игрока и если аим ассист будет идеально смотреть на фейк плейера то сразу бан потому что фейк плейер невидимый без читов его не увидеть даже если смотреть по частицам то идеально смотреть на него не получиться так как он крутиться во круг игрока это и есть вся суть. Решение проблем условно на счет оптимизации сервера от нового анти чита, чтоб было нормально то фейк плеер будет появляться только в кд и только при идеальных критах от софт игрока. Так же другие возможные проблемы условно у читера может стоять функция что таргетит одного игрока и не меняет цель , то тут можно сделать что бы сервер ждал пока между игроками будет 3-6 блока расстояния что бы аим ассист не агрился на другого игрока а на фейк плейера
в софты просто добавят функцию anti fake player или т.п. нет смысла это делать
 
Имя пользователя: lapapapakaka

1. Заголовок
- Идея для анти чита от легит игроков

2. Суть
- Условно сервер проверят как идеально попадает игрок, если сделал 10-20 идеальных критов то включается фейк плейер от сервера который будет крутиться во круг игрока на очень близком расстоянии , таким образом аим ассист или килка сразу же будет целиться в фейк игрока и если аим ассист будет идеально смотреть на фейк плейера то сразу бан потому что фейк плейер невидимый без читов его не увидеть даже если смотреть по частицам то идеально смотреть на него не получиться так как он крутиться во круг игрока это и есть вся суть. Решение проблем условно на счет оптимизации сервера от нового анти чита, чтоб было нормально то фейк плеер будет появляться только в кд и только при идеальных критах от софт игрока. Так же другие возможные проблемы условно у читера может стоять функция что таргетит одного игрока и не меняет цель , то тут можно сделать что бы сервер ждал пока между игроками будет 3-6 блока расстояния что бы аим ассист не агрился на другого игрока а на фейк плейера
На фт лучше античит чем летающие вокруг боты. Любые бесплатные софты не могут нормально сделать килку. Да и софтеров тепает под землю и флагает.
 
ну нечего не мешает фт запустить ботов условно хотя бы по 3 штуки на каждую анку это будет ориг игрок а не фейк плейер и все не получиться сделать функцию no fake player так как это будет ориг игрок
 
Имя пользователя: lapapapakaka

1. Заголовок
- Идея для анти чита от легит игроков

2. Суть
- Условно сервер проверят как идеально попадает игрок, если сделал 10-20 идеальных критов то включается фейк плейер от сервера который будет крутиться во круг игрока на очень близком расстоянии , таким образом аим ассист или килка сразу же будет целиться в фейк игрока и если аим ассист будет идеально смотреть на фейк плейера то сразу бан потому что фейк плейер невидимый без читов его не увидеть даже если смотреть по частицам то идеально смотреть на него не получиться так как он крутиться во круг игрока это и есть вся суть. Решение проблем условно на счет оптимизации сервера от нового анти чита, чтоб было нормально то фейк плеер будет появляться только в кд и только при идеальных критах от софт игрока. Так же другие возможные проблемы условно у читера может стоять функция что таргетит одного игрока и не меняет цель , то тут можно сделать что бы сервер ждал пока между игроками будет 3-6 блока расстояния что бы аим ассист не агрился на другого игрока а на фейк плейера
Читы обходы сделают под это и все
 
тут проблема в том, что «это будет настоящий игрок, поэтому чит не сможет его игнорировать» не совсем верно.

Если ФТ действительно запустит 3 полноценных бота на каждую анку, то да, это уже не fake player в обычном смысле. Но для сервера это означает огромное количество дополнительных сущностей, которые нужно постоянно держать, обновлять и синхронизировать. Поэтому вопрос уже не в том, сможет ли чит отличить бота от игрока, а в том, сколько ресурсов будет стоить такая система.

И даже если бот для клиента полностью выглядит как обычный игрок, аимбот всё равно не обязан выбирать его целью. Например, у него может быть приоритет только по определённым условиям: игрок рядом с прицелом, игрок в зоне атаки, игрок с определённым движением, ближайший игрок и т. д. Если бот не удовлетворяет этим условиям, он может просто продолжать держать настоящую цель.

То есть «ориг игрок → невозможно сделать No Fake Player» логически не следует. Невозможно гарантировать, что чит обязательно будет на него реагировать только потому, что сервер считает его настоящим игроком.

Более того, если поставить 3 бота на каждую анку, читодел может просто сделать фильтр по поведению/позиционированию: например, не выбирать сущности, которые ведут себя как серверные боты или появились в подозрительном месте.

Поэтому настоящие боты действительно делают приманку сложнее для обхода, но не превращают её в 100% детектор. Это просто повышает стоимость обхода античита.
 
Назад