АНАРХИЯ Базы, фермы, читеры и герцоги

Otshelnick

Новичок
Сообщения
13
Реакции
2 (2 | 0)
Награды
3
Имя пользователя: Otshelnick

1. Заголовок
- Базы, фермы, читеры и герцоги

2. Суть
- Сразу к сути. Мои предложения могут показаться бредовыми, но, как мне кажеться, имеют смысл.

1. Добавить тригер античита на поиск баз/стешей/фарм.
Да, звучит максимально странно, но увы, довольно часто вижу или сам сталкиваюсь с ситуацией, когда тебя находят буквально за час-два после стройки, даже если база стоит без региона. К смешному, однажды в дискорде сам видел как клановые ребята бегают с вх/текстурпаком (я им давал откуп, меня забыли кикнуть). Предлагаю добавить тригер на то как смотрит игрок во время поиска баз (когда, к примеру, он летает по пещере, ставит и ломает региооны, роет тунель), например если он часто останавливаеться это может быть признаком фрикама, или если он смотрит в блоки, то, возможно, у него есть текстурпак. Такой метоод читерства довольно легко определить на спеке, поэтому добавить тригер на таких людей было бы хорошей идеей. Так же можно сильнее обрезать прорисовку под землей для новых игроков.

2. При чем тут герцоги?
Вспоминая тот клан я помню, что половина из них была герцогами, знаю, что в пачке, с которой я ушел есть много ребят кто переходит в читы не смотря даже на донат. Я бы усилил наблюдение, а главное, наказания для людей, у кого донат выше. Герцоги и князи часто наглеют, поскольку имеют большой баланс и легко могу купить себе донаты на твинки или попросту разбан. Для них, как для более состоятельных, вполне логично будет и увеличить цену разбана или длину/строгость наказания, к примеру можно понижать привелегию после разбана на несколько дней или же ставить соответсвующюю приписку в ник. Так же я бы ввел ограничение на покупку доната на новые аккаунты. Это весьма спорно, но было бы логично что ты сначала должен отыграть какое то время и пройти пару проверок, прежде чем заиметь хороший донат, тк высокие привелегии достаточно сильно влияют на геймплей.

3. Небольшое упрощение защиты ферм.
Во первых, весьма спорное и не обязательное - в своих регионах можно увеличить прогрузку. Часто хочеться полюбоваться результатом своих трудов или отснять красивый кадр, но приходиться полностью обходить свою ферму что бы это сделать. Либо же переработать механику прогрузки: если игрок прогрузил часть постройки и она открытая, то полностью убрать антипрогрузку, но только внешне, а внутри, наоборот, прогружать еще меньше.
Что касаеться рейдблока: есть очень много богатых игроков, у которых блеки просто в каких то неадекватных количествах, так же есть раздатчики которые ты никак не законтришь если они ставяться внезапно. Единственный способ им противостоять на данный момент - строить защиту до ограничения по высоте, но не все имеют такой донат или ресурсы. Из возмозных решений: снизить урон от таер блеков если они кидаються не с поджигания зажигалкой, в 2-8 раз. Это будет полностью соответствовать цели рейдблока - либо честное пвп, либо никак.
Так же можно добавить приват, в котором плачущий обсидиан будет получать в 2 раз меньше урона или возможность укреплять сам обсидиан, либо же заменить это на шанс не получить урон. Можно добавить крафт Укрепленному глубинному сланцу и повысить его прочность. Например, что бы он делался из 4 плачущих обсидиана, глубинного сланца и еще 4 предметов (обычный обсидиан, порошок ифрита например). Крафт дорогой, но зато укрпленный сланец будет выдерживать 4 блека. Или же, как альтернативу, увеличить шанс его дропа, что бы он попадался чаще, стоил дешевле, чаще применялся.

3.1 Касательно ферм и пве.
Можно добавить увеличение спавнрейта, увеличение колчиства спавна мобов или бонус к монетам/опыту за убийство мобов (работает на дамагер) в первый час-пять, как только ты поставил спавнер. Это немного ускорит и облегчит пве. Так же такой бонус можно сделать накопительным или прокачиваемым, т.е. за каждый день который твой спавнер стоит в мире тебе будет даваться какой то небольшой бонус, будь то ускорение работы спавнеров или увеличение количества монет/дропа за убийство мобов. У многих фермы долго не стоят, поэтому считаю это разумным, даже если бонус будет 1-5 процентов.
Тоже самое касаеться баз. Очень много людей хранят свои ресурсы в шалкерах на аукционе. Я бы добавил либо чтото типо оценки базы или специальные сундуки, например медные, за храние в которых вещей будет начисляться какой нибудь приятный бонус, например полстака алмазов, опыта, 1 радиация, хлопушка или чтото в этом духе. Как альтернативу можно сильно урезать время хранения шалкеров на ахе и время, которое они продаються. Как исклюение не менять время если ресурсы однотипные, например это полный шалкер обсидиана или стержней ифрита, что бы такие ресурсы можно было продавать без лишних неудобств.

Вроде бы все, свои предложение мог выложить местами мутно, местами дизбалансно, но вроде как постарлся это все предложить обьективно, смотря глазами как игрока, так и проекта.
 
Имя пользователя: Otshelnick

1. Заголовок
- Базы, фермы, читеры и герцоги

2. Суть
- Сразу к сути. Мои предложения могут показаться бредовыми, но, как мне кажеться, имеют смысл.

1. Добавить тригер античита на поиск баз/стешей/фарм.
Да, звучит максимально странно, но увы, довольно часто вижу или сам сталкиваюсь с ситуацией, когда тебя находят буквально за час-два после стройки, даже если база стоит без региона. К смешному, однажды в дискорде сам видел как клановые ребята бегают с вх/текстурпаком (я им давал откуп, меня забыли кикнуть). Предлагаю добавить тригер на то как смотрит игрок во время поиска баз (когда, к примеру, он летает по пещере, ставит и ломает региооны, роет тунель), например если он часто останавливаеться это может быть признаком фрикама, или если он смотрит в блоки, то, возможно, у него есть текстурпак. Такой метоод читерства довольно легко определить на спеке, поэтому добавить тригер на таких людей было бы хорошей идеей. Так же можно сильнее обрезать прорисовку под землей для новых игроков.

2. При чем тут герцоги?
Вспоминая тот клан я помню, что половина из них была герцогами, знаю, что в пачке, с которой я ушел есть много ребят кто переходит в читы не смотря даже на донат. Я бы усилил наблюдение, а главное, наказания для людей, у кого донат выше. Герцоги и князи часто наглеют, поскольку имеют большой баланс и легко могу купить себе донаты на твинки или попросту разбан. Для них, как для более состоятельных, вполне логично будет и увеличить цену разбана или длину/строгость наказания, к примеру можно понижать привелегию после разбана на несколько дней или же ставить соответсвующюю приписку в ник. Так же я бы ввел ограничение на покупку доната на новые аккаунты. Это весьма спорно, но было бы логично что ты сначала должен отыграть какое то время и пройти пару проверок, прежде чем заиметь хороший донат, тк высокие привелегии достаточно сильно влияют на геймплей.

3. Небольшое упрощение защиты ферм.
Во первых, весьма спорное и не обязательное - в своих регионах можно увеличить прогрузку. Часто хочеться полюбоваться результатом своих трудов или отснять красивый кадр, но приходиться полностью обходить свою ферму что бы это сделать. Либо же переработать механику прогрузки: если игрок прогрузил часть постройки и она открытая, то полностью убрать антипрогрузку, но только внешне, а внутри, наоборот, прогружать еще меньше.
Что касаеться рейдблока: есть очень много богатых игроков, у которых блеки просто в каких то неадекватных количествах, так же есть раздатчики которые ты никак не законтришь если они ставяться внезапно. Единственный способ им противостоять на данный момент - строить защиту до ограничения по высоте, но не все имеют такой донат или ресурсы. Из возмозных решений: снизить урон от таер блеков если они кидаються не с поджигания зажигалкой, в 2-8 раз. Это будет полностью соответствовать цели рейдблока - либо честное пвп, либо никак.
Так же можно добавить приват, в котором плачущий обсидиан будет получать в 2 раз меньше урона или возможность укреплять сам обсидиан, либо же заменить это на шанс не получить урон. Можно добавить крафт Укрепленному глубинному сланцу и повысить его прочность. Например, что бы он делался из 4 плачущих обсидиана, глубинного сланца и еще 4 предметов (обычный обсидиан, порошок ифрита например). Крафт дорогой, но зато укрпленный сланец будет выдерживать 4 блека. Или же, как альтернативу, увеличить шанс его дропа, что бы он попадался чаще, стоил дешевле, чаще применялся.

3.1 Касательно ферм и пве.
Можно добавить увеличение спавнрейта, увеличение колчиства спавна мобов или бонус к монетам/опыту за убийство мобов (работает на дамагер) в первый час-пять, как только ты поставил спавнер. Это немного ускорит и облегчит пве. Так же такой бонус можно сделать накопительным или прокачиваемым, т.е. за каждый день который твой спавнер стоит в мире тебе будет даваться какой то небольшой бонус, будь то ускорение работы спавнеров или увеличение количества монет/дропа за убийство мобов. У многих фермы долго не стоят, поэтому считаю это разумным, даже если бонус будет 1-5 процентов.
Тоже самое касаеться баз. Очень много людей хранят свои ресурсы в шалкерах на аукционе. Я бы добавил либо чтото типо оценки базы или специальные сундуки, например медные, за храние в которых вещей будет начисляться какой нибудь приятный бонус, например полстака алмазов, опыта, 1 радиация, хлопушка или чтото в этом духе. Как альтернативу можно сильно урезать время хранения шалкеров на ахе и время, которое они продаються. Как исклюение не менять время если ресурсы однотипные, например это полный шалкер обсидиана или стержней ифрита, что бы такие ресурсы можно было продавать без лишних неудобств.

Вроде бы все, свои предложение мог выложить местами мутно, местами дизбалансно, но вроде как постарлся это все предложить обьективно, смотря глазами как игрока, так и проекта.
бля согласен насчет герцогов, но только пользы от этого не будет
есть обходы для проверок
 
Назад